Świat Ognia - Muspelheim - wiki God of War 2018
Muspelheim to jeden ze światów, jakie jesteś w stanie odwiedzić w grze God of War. Przenosisz się do niego przy pomocy stołu podróży w świątyni w centralnej części Midgardu, najpierw jednak musisz zdobyć specjalny szyfr, który odblokowuje przejście.
Szyfr składa się w z czterech fragmentów, rozrzuconych w różnych miejscach wirtualnego świata gry - zawsze są we fioletowych skrzyniach z "twarzą" zamiast zamka. Każdą ze skrzyń otwiera Atreus, wykorzystując do tego celu posiadany przez siebie nóż. Poniższe wskazówki powinny ułatwić Wam ich znalezienie.
- Pierwszy fragment szyfru znajdziesz w miejscu zwanym Zapomniane Jaskinie. To opcjonalny region w północno-zachodniej części Jeziora Dziewięciu, dostępny dopiero po tym, jak pierwszy raz porozmawiasz z Wężem Świata. Po tym, jak zadokujesz u wybrzeża tego miejsca wespnij się po łańcuchu przed sobą do góry. Na szczycie będzie skrzynia.
- Drugi fragment pozyskasz na wyspie zwanej Krucze Klify. Znajdź tamtejszy dok i sprawdź ścianę po prawej stronie, aby znaleźć zabite deskami niewielkie przejście. Zniszcz deski i stań pod przejściem, aby podsadzić Atreusa. Spuści on dla Ciebie łańcuch, a gdy się na niego wespniesz znajdziesz skrzynię.
- Trzeci fragment znajdziesz pomiędzy Wybrzeżem Dziewięciu, a Przedgórzem. Aby namierzyć tamtejszą skrzynię, miń sklep Broka, a potem przejdź po długim moście i do wieży Vanaheim. W jaskini z platformami prowadzącymi na dół będziesz musiał walczyć z Tatzelwurmem, a po zwycięstwie usuń trujące opary. Poszukaj w ich okolicy skrzyni.
- Ostatni fragment znajdziesz podczas wykonywania misji fabularnej Światło Alfheimu. Zaraz po tym, jak pokonasz pierwsze trzy mroczne elfy zerknij w prawo przechodząc przez bramę, którą blokowały różowe korzenie. Właśnie tam jest skrzynia.
Próby w Muspelheimie
Po dotarciu na miejsce śmigaj przez wrota, a potem na zewnątrz świątyni. Brnij tam cały czas przed siebie, przeszukując okolicę, aż dojdziesz do kuźni Broka – porozmawiaj z nim. Zerknij potem na ołtarz Jottunów i ruszaj podbić krainę.
W Muspelheim chodzi o to, by walczyć z napotkanymi przeciwnikami. Za zwycięstwa zdobywasz tu m.in. rozżarzony węgiel – cenny surowiec, pozwalający przygotowywać wyposażenie. Każdy pojedynek inicjujesz wchodząc w interakcję ze specjalnym mieczem w centralnej części areny. Aren jest w sumie sześć, a prób 11.
Większość prób to pojedynki z pomniejszymi przeciwnikami, choć czasem nałożone są dodatkowe wymagania, np. zwycięstwo bez żadnych obrażeń (zrób wtedy użytek z tarczy i wychylaj się tylko podczas atakowania). Ostatnia próba to pojedynek z walkirią zwaną Gondul.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler