Droga do Jotunheimu - wiki God of War 2018
Zaczynasz w sekretnej komnacie Odyna. Idź wówczas w jedynym możliwym kierunku, aż dotrzesz do windy. Uruchom ją i zjedź na dół. Trafisz w okolicę drzewa, którym możesz wrócić do Midgardu, co oczywiście zrób. Na miejscu koniecznie porozmawiaj z Brokiem, nie tylko na temat klucza Tyra, ale także swojego wyposażenia.
Po konwersacji śmigaj dalej. Wyjdź z komnaty i skieruj się pod most, a potem do dziwnych zdobionych drzwi. Otworzysz je dzięki zdobytemu wcześniej kluczowi, a w środku kontynuuj przed siebie. Wejdziesz do bardzo dziwnej komnaty. Kieruj się wówczas w prawo, aż będziesz w stanie porozmawiać z Atreusem.
Po chwili otworzą się pobliskie drzwi. Przejdź przez nie i pędź korytarzem, aż wejdziesz do sporej komnaty z posągami oraz pulpitem, tzw. Sali Tyra. Przejdź przez komnatę i spójrz na dziwny symbol na końcu. Wejdź potem w interakcję z podstawą, a zobaczysz w jaki sposób możesz obrócić świątynię – zniszczyć musisz dwa łańcuchy.
Nim pójdziesz dalej, zwróć uwagę na napisy z posągów, po czym wejdź w interakcję z dźwignią, która pojawi się zamiast pulpitu. Zjedziesz wówczas na dół. Tam rzuć okiem za siebie, a znajdziesz ołtarz Jottunów. Otwórz go i skieruj się do wrót po lewej stronie.
Znajdziesz się w komnacie z miażdżącymi pułapkami. Musisz ustawić je w taki sposób, aby przebiec na drugą stronę – zrównaj drugi segment z trzecim. Po drugiej stronie pułapki znajdziesz sarkofag oraz gniazdo z eksplodującymi kryształami. Weź jeden i rzuć pod pierwszy segment pułapki obok, po czym niech Atreus zdetonuje kryształ. Pułapka wsunie się pod podłogę, co umożliwi Ci pójście dalej.
W kolejnej komnacie znajdziesz skrzynię z fragmentem szyfru Niflheimu, a także łańcuch, który musisz zniszczyć, aby móc kontynuować. Po tym, jak zniszczysz łańcuch pojawi się dwójka wędrowców. Pokonaj ich i wróć się, a tam także przygotuj się do walki. Dopiero jak pokonasz wszystkich oponentów, będziesz w stanie kontynuować.
Wróć do Sali z windą i idź do drugich wrót. Za nimi znajdziesz pułapki z pił. Ustaw je w jednej pozycji i pędź na drugą stronę. W sporej komnacie znajdziesz wicher Hel. Weź go i wykorzystaj na piłach obok. Najpierw umieść wicher w gnieździe na ścianie, aby pułapka ruszyła, potem umieść go w pile i usuń, gdy ostrze będzie na górze.
W przypadku drugiego ostrza, poczekaj aż będzie na górze i usuń z niego wicher. Umieść go w gnieździe obok wrót w komnacie, z której przyszedłeś. Otworzą się one, a w środku znajdziesz skrzynię. Przeszukaj ją i wróć do przejścia z pułapkami. Ostatnie ostrza musisz także ustawić we właściwy sposób. Usuń z wicher z gniazda przy drzwiach i umieść w pile po prawej – zsynchronizuj ją tak, aby obie poruszały się mniej więcej tak samo i biegnij do przodu.
W niewielkiej komnacie będzie skrzynia z fragmentem szyfru Niflheimu. Otwórz ją, weź zawartość, po czym zniszcz łańcuch. Gdy to zrobisz, pojawią się oczywiście przeciwnicy. Pozbądź się ich wszystkich i wracaj powoli do pomieszczenia z windą i wjedź do góry – odwrócisz tam całą świątynię. Po uczynieniu tego, wejdź do góry korzystając z uchwytów po lewej stronie mechanizmu.
Na górze wejdź do komnaty podróży i znajdź dziwny obłok – wejdź z nim w interakcję, a odpali się scenka przerywnikowa. W jej trakcie dostaniesz kamień podróży – kamień jedności. Gdy scenka dobiegnie końca, zakończy się także niniejsze zadanie, a rozpocznie Między światami.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler