God of War 2018

ObserwujMam (44)Gram (8)Ukończone (38)Kupię (12)

Czarna runa - wiki God of War 2018


Zadanie to rozpoczyna się automatycznie, po tym, jak końca dobiegnie misja Choroba. Mając kontrolę nad Kratosem, zmierzaj do przodu, w stronę windy, a potem do łodzi. Na jej pokładzie zmierzaj natomiast na Jezioro Dziewięciu oraz do Skarbca Tyra.

Na miejscu wejdź w interakcję z pulpitem. Potem podejdź do ściany obok i przeczytaj spory napis na niej. Atreus napisze wówczas odpowiednie słowo na pulpicie, po czym cała podłoga zacznie się poruszać w dół, niczym winda.

Na dole przejdź przez jedyne dostępne wrota, a trafisz do Skarbca Tyra. Rozejrzyj się po nim, jeśli chcesz, a potem znajdź wejście do góry po ścianie. Kiedy dojdziesz na balkon, przeczytaj dziwny napis na ścianie. Kawałek dalej będzie łańcuch, którym otworzysz sobie skrót. Zejdź więc na dół.

Zwróć uwagę, że pod potężną kulą jest wicher Hel. Wyposaż Ostrza Chaosu i „weź” wicher, po czym śmigaj do jednej z bocznych komnat. Będzie tam gniazdo na wicher. Umieść go na miejscu, a pojawi się kołowrót. Wejdź z nim oczywiście w interakcję. Otworzysz sobie w ten sposób dwa korytarze pełne pułapek. Idź do tego dalej od wejścia, przestaw pułapki toporem (są miejsca, w które możesz rzucić) i przeszukaj sarkofag. Idź potem do drugiego przejścia, tego bliżej wejścia.

Atreus przejdzie oczywiście korytarzem z boku, a ty musisz sobie poradzić sam. Dojdziesz w ten sposób do kolejnej komnaty pełnej skarbów. Będzie tam kolejne gniazdo na wicher Hel. Wyjdź przez tutejsze drzwi. Trafisz do centralnej części struktury, skąd możesz wziąć wicher Hel. Umieść go w gnieździe.

Przy pomocy kołowrotu, otwórz przejście dalej. Także i tym razem przejścia będą dwa. Do tego dalej, wejdziesz jeśli zablokujesz drugą pułapkę przy pomocy toporu. Wstrzymaj ją na tyle długo, aby pułapki się zrównały. Przywołaj wtedy topór i biegnij na drugą stronę. Będzie tu skrzynia Norn (jabłko Idunn). Pieczęcie do niego znajdziesz:

  • W korytarzu ze skrzynią – za jedną z poruszających się pułapek. Zatrzymaj pułapkę bliżej ciebie i zerknij do tyłu;
  • Na pierwszym mechanizmie pułapki miażdżącej – w tej samej części, w której jest skrzynia;
  • W komnacie z korytarzami pełnymi pił - pośród gratów.

Po otwarciu skrzyni, idź do drugiego przejścia. Także i tym razem musisz zrównać mechanizmy pułapki (zwróć uwagę, że na jednym z mechanizmów jest glif). Gdy to zrobisz, trzymaj się prawej strony, a znajdziesz schronienie. Wreszcie natomiast dojdziesz do komnaty z kolejnym gniazdem na wicher Hel. Na ścianie będzie tu napis. Przeczytaj go, po czym wróć do wielkiej komnaty, weź wicher i umieść go w gnieździe. Tym razem będzie to nieco bardziej skomplikowane.

Wejdź na balkon, weź wicher z górnego pierścienia i umieść go w gnieździe dolnego pierścienia. Wróć na dół, weź wicher z pierścienia dolnego i umieść go w gnieździe bocznej komnaty. Pojawi się oczywiście kołowrót, który musisz przekręcić, aby zainicjować przerywnik. Po nim, musisz uciec z pułapki. Zrobisz to w sposób pokazany na poniższym filmie.

Po chwili odpali się jeszcze jeden przerywnik, a gdy dobiegnie końca będziesz wolny. Idź wtedy do przodu i wejdź w interakcję z przejściem. W głównej komnacie, gdy zejdziesz na dół, obejrzysz kolejną scenkę. Po niej wejdziesz w posiadanie czarnej runy i pojawi się kolejny przeciwnik – troll. A nawet dwa trolle. Pokonaj jednego, po czym drugiego. Zwróć uwagę na to, że działają na nich różne bronie.

Po wygranej opuść skarbiec, uprzednio przeszukując go. Na powierzchni zakończy się niniejsza misja, a rozpocznie rozdział zatytułowany Wróć na szczyt.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 3706 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?