God of War 2018

ObserwujMam (44)Gram (8)Ukończone (38)Kupię (12)

Droga w kierunku góry - wiki God of War 2018


Zaczynasz od walki z niebezpiecznym oponentem, trollem. Zauważ, że jego ruchy są dość powolne i przewidywalne. Powinieneś sobie dzięki temu poradzić. Jeśli stracisz za dużo punktów życia, uzupełnij je dzięki kryształowi przy ciele leżącym na arenie.

Po wygranej rozejrzyj się po okolicy i znajdź wyjście – będziesz musiał podsadzić przy nim Atreusa, a potem sam wejdziesz do góry. Idź wtedy przed siebie, po drodze zbierając przydatne przedmioty i eliminując oponentów. Dojdziesz w ten sposób do wrót z dziwnym niebieskim symbolem. Po drugiej stronie jest ukryta komnata, ale chwilowo do niej nie wejdziesz. Zamiast kombinować, idź za Atreusem.

Na górze natrafisz na grupę oponentów. Pokonaj ich, a kiedy pojawi się niebieska pokraka, schowaj topór i walcz rękami – toporem nie wygrasz. Po zwycięstwie rozejrzyj się po okolicy, a następnie wejdź na pomost i zniszcz symbol – celując w niego z topora. Dzięki temu będziesz mógł iść dalej. Trafisz w ten sposób w okolicę swojego domostwa. Wejdź zatem do niego, co zainicjuje przerywnik.

Po nim trafisz do środka domu. Podejdź do Atreusa i porozmawiaj z nim. Odpali się kolejny przerywnik, dość długi. Po nim będziesz musiał zmierzyć się z Nieznajomym. Starcie będzie dość długie, ale stosunkowo łatwe. Wystarczy, że będziesz robił uniki i korzystał z parowania (wciskaj blok na moment przed ciosem wroga, co na chwilę go ogłuszy). Po wygranej, wracaj powoli do domu. Okaże się wówczas, że to nie koniec. Raz jeszcze będziesz musiał wygrać, co zainicjuje następną scenkę. Gdy się ona skończy, wymęczony idź przed siebie.

Po kolejnym przerywniku śmigaj niejako za Atreusem i w kierunku wielkiej wyrwy w ziemi, a potem cały czas przed siebie, skacząc, wspinając się i przesuwając po krawędziach. Dotrzesz wreszcie do sporej jaskini, pełnej drewnianych konstrukcji.

Przeszukaj dokładnie komnatę, po czym podsadź do góry Atreusa. Znajdź następnie spory kołowrót, pokręć nim, a potem wymierz z topora w mechanizm przed sobą i zablokuj go. Nakaż też synowi zrzucenie łańcucha – namierz go i wciśnij kwadrat. Po łańcuchu wejdź do góry. Zauważ, że po przeciwnej stronie komnaty jest skrzynia – przeszukaj ją i idź za Atreusem.

Gdy przejdziesz przez zwodzony most, odzyskaj topór. Rzuć nim w dziwny wiszący nad przejściem przedmiot i wróć na dół. Zdobędziesz w ten sposób nieco srebra. Powtórz potem cały proces wejścia na górę i po uchwytach skalnych idź jeszcze wyżej i w lewo. Na półce zrzuć łańcuch, tworząc sobie skrót, i kontynuuj wspinaczkę. Na szczycie odpali się scenka przerywnikowa.

Po niej, zmierzaj dalej przed siebie. Niebawem spotkasz sporą grupę przeciwników – zajmij się więc nimi, po czym przeszukaj miejsce walki i wejdź po ścianie do góry, aby kontynuować. Zachowaj ostrożność, bo zostaniesz zaatakowany. Przeszukaj też napotkaną po drogę skrzynię. Mając jej zawartość, idź dalej. Przy długim moście linowym odpali się przerywnik.

Po nim będziesz musiał zwyciężyć ze sporą grupą przeciwników, a następnie zbliżyć się do dziwnych ruin i wejść z nimi w interakcję. Nie minie wiele czasu, a znowu zostaniesz zaatakowany. Tym razem będzie trudniej, bo pojawi się nowy przeciwnik – Potężny draugr. Jest on o tyle niebezpieczny, że jego ataków nie da się blokować ani parować. Zostają tylko uniki. Kiedy walka dobiegnie końca, idź dalej otworem, przez który wyskoczyli oponenci.

Na górze śmigaj do przodu. Kieruj się na dziwny śpiew, a natrafisz na upiora. Aby go pokonać, musisz korzystać z Atreusa i jego łuku. Strzały oszołomią przeciwnika, a wówczas będziesz w stanie sam zadać realne obrażenia. Po zwycięstwie przeszukaj okolicę i kontynuuj podróż. Na klifie idź najpierw na dół i otwórz skrzynię (pilnuje jej niebezpieczny wróg), a dopiero potem wspinaj się do góry. Na szczycie będzie jeszcze jedna skrzynia. Także i ją przeszukaj i zmierzaj dalej korytarzami jaskini. Zwróć uwagę, że po prawej stronie będzie skrzynia Norn.

Musisz, standardowo, znaleźć glify i zniszczyć. Nie idź jednak od razu w stronę skrzyni, zamiast tego idź w lewo. Pokonaj tamtejsze pokraki i zerknij do zaułka po prawej. Znajdziesz zwój. Mając go idź nieco do przodu, a dostrzeżesz ołtarz Jotunów. Na niewielkim podniesieniu znajdziesz tu też skrzynię. Otwórz ją i idź do skrzyni Norn.

Jeden z glifów skrzyni będzie ponad nim – zniszcz go zatem, a następnie skieruj się w stronę uniesionego mostu. Zniszcz łańcuchy ponad nim. Jeden widzisz przed sobą, drugi zerwiesz od boku, wchodząc na niewielki stopień. Dzięki temu będziesz mógł przejść na drugą stronę.  Po drodze, zerknij w lewo, a zauważysz drugi glif – na skale. Zniszcz go rzucając toporem. Po drugiej stronie mostu, po prawej będzie skrzynia, a po lewej (spoglądnij przez dziurę w skale) ostatni glif – zniszcz go i wróć się po zawartość skrzyni Norn (będzie w niej jabłko Idunn).

Idź następnie przez most i do przodu. Przygotuj się na walkę, albowiem po chwili pojawi się wiedźma i kilku draugrów. Pokonaj wszystkich, po czym obniż pomost z wykorzystaniem kołowrotu i zablokuj mechanizm rzucając w sterownik poniżej pomostu (nie możesz obniżyć pomostu na sam dół). Idź następnie przed siebie. Po drugiej stronie pomostu, z prawej strony, znajdziesz sarkofag – otwórz go przed kontynuowaniem.

Dojdziesz w ten sposób do sporych wrót. Podnieś je i przygotuj się na starcie. W jego trakcie obejrzysz przerywnik – kiedy Atreusa zaatakuje jeden z kanibali. Po wygranej, znajdź wskazane miejsce i podsadź syna do góry. Spuści on na dół łańcuch, a wówczas będziesz w stanie kontynuować podróż. Kilkakrotnie będziesz musiał z nim jednak porozmawiać.

Na górze idź do przodu. Przeszukaj tutejszy sarkofag, a potem zejdź na dół po łańcuchu obok. Następnie kieruj się przed siebie. Na krawędzi znajdziesz zwłoki wojownika, a przy nim Twarze magii – artefakt. Weź go i zwróć uwagę, że obok ciała wojownika jest wejście do góry. Skorzystaj z niego, wróć się do łańcucha, wejdź po nim do góry i śmigaj wreszcie na most, w którego kierunku cały czas zmierzałeś.

Natrafisz na nim na dziwnego człowieka. Atreus zaproponuje, byś rzucił toporem w drzewa z pomarańczowymi liśćmi po drugiej stronie mostu – po prawej. Zainicjuje to scenkę przerywnikową. Po niej będziesz w stanie udoskonalić topór (wykorzystasz do tego tzw. mroźny płomień). Gdy to zrobisz, czeka Cię walka. Zwycięstwo pozwoli Ci natomiast iść dalej. Po prawej od krasnoluda znajdziesz kolejną maskę obok ciała poległego wojownika. Zabierz ją, wróć w okolice kramu i zainteresuj się uniesionym mostem – zniszcz jego uchwyt. Most się zapadnie, a ty uzyskasz dostęp do skrzyni oraz łańcucha. Zejdź po nim, by znaleźć sarkofag i skrót do skrzyni Norn (jest tu też glif), jeśli wcześniej jej nie otworzyłeś.

Jako że nic więcej tu nie ma, wróć się do krasnoluda i zerknij na bramę obok niego – łańcuchem ją otworzysz, a potem zablokujesz rzucając toporem w mechanizm. Dzięki temu będziesz w stanie iść dalej – wąskim i niskim korytarzem. Po jego drugiej stronie będzie coś w rodzaju wrót – nie otworzysz ich jednak przez kolce. Zamiast tego skorzystaj z topora, rzucając w prawy górny róg – tam, gdzie nie ma kolców. Proces powtarzaj i kontynuuj podróż. W drugie wrota rzuć w sumie trzy razy, a dostaniesz się do sarkofagu.

Weź cenne skarby i śmigaj dalej. Aby móc to zrobić, rzucaj toporem w ściankę ponad mechanizmem. Musisz robić to szybko. Rzucaj, odzyskuj topór i rzucaj ponownie. Wreszcie natomiast zablokuj mechanizm rzucając w podświetlone koło poniżej. Przeskocz wreszcie na drugą stronę i przygotuj się do walki – pamiętaj, aby nie przyciągać topora i walczyć pięściami. Po wygranej, przeszukaj okolicę. Znajdziesz zwykłą skrzynię oraz skrzynię Norn. Pierwszy glif dostrzeżesz ponad głową, w niewielkiej dziurze pomiędzy kolcami. Zniszcz go, po czym otwórz wrota nieopodal (pamiętaj, że możesz ciągle unosić kolce, rzucając toporem w „łopatki”).

Po drugiej stronie wrót znajdziesz maskę przy zwłokach. Weź ją, po czym odwróć się i wejdź na niewielki stopień. Przywołaj wtedy topór. Na dół zejdzie spory strop, a ty będziesz mógł na niego wskoczyć. Trzymaj się lewej strony i wejdź do tunelu, a znajdziesz kolejny glif. Kawałek dalej będzie też skrzynia oraz skarpa, przy pomocy której możesz zejść na dół – nie rób tego. Wróć się na platformę i spójrz w kierunku, z którego przyszedłeś, będąc pod nią. Zauważysz, że nieco wyżej, na belkach jest ostatni glif. Dostaniesz się do niego, rzucając toporem w łopatkę poniżej. Unieś się nieco do góry, przywołaj topór i zniszcz glif. Na koniec pozostaje już tylko otworzyć skrzynię (róg krwistego miodu, którego trzy sztuki zwiększają maksymalną wartość szału) i iść dalej, w stronę stopnia po drugiej stronie komnaty.

Wyjście na zewnątrz zainicjuje scenkę przerywnikową. Po niej idź przed siebie. Trzymaj się lewej strony, a znajdziesz ciało wojownika oraz maskę. Mając ją idź przed siebie w stronę potężnych okrągłych wrót. Atreus odczyta dla Ciebie runy na czymś w rodzaju piedestału, a gdy to zrobi rozejrzyj się po okolicy. Z lewej strony znajdziesz wejście do góry, tam zaś mechanizm. Przekręć go i wróć na dół. Zauważ, że za tarczą są tryby, które możesz zatrzymać. Zrób to i staraj się ułożyć napis z uszkodzonych pierścieni. Niech Atreus je przeczyta, dzięki czemu wrota się otworzą i będziesz w stanie iść dalej.

Śmigając tunelem, trzymaj się najpierw lewej strony, a znajdziesz maskę. Dopiero mając ją, idź do prawej odnogi. Idąc nią, wyjdziesz na zewnątrz, co zainicjuje kolejną – krótką – scenkę. Gdy dobiegnie końca, idź za synem, a po chwili rozpocznie się kolejne starcie z trollem, więc ostrożnie. Pokonaj bossa, a także jego towarzyszów, po czym rozejrzyj się dookoła. Znajdziesz tu m.in. skrzynię oraz skrzynię Norn.

Aby otworzyć zapieczętowaną skrzynię musisz znaleźć coś w rodzaju dzwonów z glifami – takich jak ponad skrzynią. Uderz we wszystkie – zrób to szybko, aby możliwe było otworzenie skrzyni. Dwa dzwony są niedaleko skrzyni, jeden obok dziwnie wygiętych skał. Uderz we wszystkie (aby rozbrzmiały jednocześnie) i otwórz skrzynię, by dostać jabłko Idunn.

Niedaleko skrzyni znajdziesz drewniane wejście – zniszcz rzucając toporem nadbudówkę nad nim, a potem podejdź by podsadzić Atreusa. Chłopak zrzuci dla Ciebie łańcuch, a wtedy wejdź do góry. Znajdziesz tam dziwny ołtarz – niech syn Kratosa go przeczyta (Modlitwa do Odyna). Wróć wreszcie na dół i znajdź jedyną jaskinię na arenie. Przejdź przez nią i zeskocz na dół – trafisz na górską ścieżkę. Idź wtedy przed siebie, aż odpali się przerywnik. Po nim idź dalej, aż wejdziesz do zniszczonej osady.

Po prawej stronie, na dachu dostrzeżesz kruka Odyna – zlikwiduj go rzucając toporem. Następnie rozpocznij przeszukiwanie okolicy. Wchodź do domów, znajdziesz w nich bowiem sporo cennych rzeczy, w tym skrzynię oraz maskę. Mając wszystko, śmigaj za Atreusem, aż dojdziesz do przewróconego filara – przejdź pod nim, a obejrzysz kolejną scenkę. Po niej śmigaj przed siebie, szukając syna.

Wejdziesz w ten sposób do czegoś w rodzaju labiryntu. Idź wówczas najpierw w prawo, następnie w lewo, a po przeskoczeniu ponad konarem ponownie w prawo i przez jaskinię. Po wyjściu z niej śmigaj w lewo, a gdy przeskoczysz przez kolejny korzeń odpali się scenka przerywnikowa. W jej trakcie poznasz tajemniczą kobietę – postępuj wtedy wedle wskazówek na ekranie, po czym podążaj za wiedźmą. Wejdziesz do Gaju Sanktuarium, wreszcie zaś także do domu wiedźmy.

Po kolejny przerywniku, wyjdziesz na zewnątrz. A wtedy idź do ogrodu i zbierz biały kwiat. Mając go, wróć do Atreusa. Znajdziesz go w przeciwnej części ogrodu, a tam zbliż się do niego i zainicjuj kolejny przerywnik. Wróć po nim do wiedźmy, gdzie obejrzysz następną scenkę. Kiedy dobiegnie ona końca, otworzy się tajemne przejście i będziesz w stanie kontynuować. Pomoże Ci w tym kompas, który będzie Cię kierował na cel.

W sporej komnacie pojawią się przeciwnicy zwani koszmarami – pokonaj ich, po czym rozejrzyj się po okolicy. Trzymaj się lewej strony, a gdy przejdziesz przez niewielki tunel, namierzysz skrzynię Norn. Niedaleko niego będą też dwie inne skrzynie – do jednej dostaniesz się łódką, druga jest za sporym blokiem, który będziesz w stanie przesunąć. Zrób to więc i wrzuć blok do wody. Przejdź po nim na drugą stronę, po drodze zbierając maskę przy ciele.

Wróć się z powrotem do góry i idź przed siebie. Znajdziesz kolejną skrzynię. Przeszukaj ją, a potem zejdź na nabrzeże i wejdź do łódki. Płyń nią przed siebie, w stronę punktu nawigacyjnego. Wreszcie wypłyniecie na Jezioro Dziewięciu. Kieruj się wówczas na punkt nawigacyjny – dziwny posąg na środku zbiornika. Niech Atreus przeczyta runy na nim zapisane, a odpali się scenka przerywnikowa.

Po niej zauważysz, że istotnie opadła woda. Na powierzchni wody zobaczysz wówczas dziwną okrągłą strukturę – idź do niej. Opłyń ją dookoła, aby znaleźć dok. Wyjdź w nim z łodzi i rozpocznij eksplorację świątyni. Zacznij od wejścia po schodach do góry. Odpali to scenkę przerywnikową. Po niej porozmawiaj z Brokiem. Otrzymasz od niego specjalny klucz, którym możesz przenosić się pomiędzy magicznymi wrotami.

Uwaga: Przed pójściem dalej popraw wyposażenie w warsztacie Broka.

Po rozmowie z Brokiem wyjdź z jego warsztatu. Zejdź schodami po lewej, a znajdziesz ciało – będzie przy nim zestaw artefaktów (Galion). Wróć następnie do góry i idź przed siebie. Dojdziesz w ten sposób do wielkich wrót. Po ich prawej stronie, jest winda. Zjedź nią na dół, a potem skorzystał z łańcucha by wejść do góry. Rzuć toporem w dzban i kontynuuj. Po chwili natrafisz na skrzynię Norn.

Przed skrzynią jest mapa skarbu – weź ją, a potem spójrz w górę. Dostrzeżesz łopatkę, w którą możesz rzucić toporem, aby obniżyć kolce dookoła glifów. Gdy tak się stanie, rzuć toporem w glify, a na koniec przeszukaj skrzynię, by zgarnąć jabłko Idunn. Obok skrzyni są też zwłoki ukryte za kolcami, zwróć uwagę, że one też się schowają, co pozwoli ci podnieść Galion (kolejny artefakt).

Mając wszystko, wróć przed wielkie wrota i wejdź przez nie do środka. Zostaniesz od razu zaatakowany, więc ostrożnie. Po wygranej zauważ, że w korytarzu po lewej jest ołtarz Jotunów. Przyjrzyj się mu i idź w drugą stronę. Korytarz będzie cały pokryty trującymi oparami – rzuć jednak toporem w coś w rodzaju totemu, a będziesz w stanie przejść. Proces powtórz kawałek dalej, a potem raz jeszcze gdy wpadniesz do nieco większej komnaty pośród skał.

Rzuć toporem w totem, pokonaj robala, który wylezie spod ziemi, po czym otwórz dziwną skrzynię obok. Dostaniesz dzięki temu fragment szyfru Muspelheimu, który umożliwi Ci odszyfrowanie nieznanych Atreusowi glifów i dotarcie do świata Muspelheim. Wejdź następnie do góry po drewnianej ścianie obok totemu. Z niego zaś będziesz w stanie iść dalej, do kolejnych dużych wrót. Przejdź przez nie, a odpali się scenka przerywnikowa. Po niej będziesz mógł kupować od brata Brocka, Sindriego.

Gdy to zrobisz, kontynuuj podróż w stronę góry. Po kilkunastu krokach zostaniesz zaatakowany, a jeśli pójdziesz go góry ścieżką trzymając się prawej strony znajdziesz skrzynię Norn. Będzie tu też zwykła skrzynia otoczona trucizną – totem znajdziesz niedaleko. W skrzyni będzie magiczny nabiodrnik. Po drugiej stronie warsztatu Sindriego także znajdziesz podobną skrzynię w truciźnie, a totem niedaleko. Tutejszą ścieżką nie idź jednak do góry, bo brakuje Ci odpowiedniego wyposażenia. Zamiast tego, kieruj się na punkt nawigacyjny.

Trzymaj się prawej, a dojdziesz znowu do skrzyni Norn. Ponad nią jest dziwny mechanizm. Obrócisz go przy pomocy toporu, odsłaniając glify. Zwróć uwagę na to, że jednego glifa tu nie ma. Podobny mechanizm jest poniżej – na ścieżce, którą tu przyszedłeś. Po prawej stronie mechanizmu jest jeszcze jeden – otoczony trucizną. Także i na nim musisz ustawić odpowiedni symbol. Ma być tak:

  • pośród trucizny (litera B w lewo);
  • przy ścieżce (trójkąt w środku w prawo);
  • przy skrzyni (litera B w lewo, ale bez kreseczki pionowej).

Po ustawieniu wszystkiego, przeszukaj skrzynię, a dostaniesz róg krwistego miodu. Weź go i wróć się nieco, idąc wzdłuż skał i trzymając się prawej strony. Znajdziesz skarpę, po której będziesz w stanie wejść do góry.

Na szczycie rzuć toporem w totem z trucizną i kontynuuj. Trzymaj się lewej, a znajdziesz skrzynię. Przeszukaj ją i kontynuuj, uważając na zjawę. Na rozdrożu, gdzie stawisz czoła pokrace, idź najpierw w prawo. Zaktualizujesz w ten sposób mapę, odkrywając kolejne dziwne lustro. Dopiero po przyjrzeniu się mu, idź w drugą odnogę.

Przejdź przez jaskinię, korzystając oczywiście z topora, po czym wespnij się na wysoką ścianę skalną. Na szczycie pokonaj grupę przeciwników, a następnie przeszukaj okolicę. Znajdziesz tu m.in. sarkofag. Całkiem po lewej, dostrzeżesz też dwa totemy. Zniszcz najpierw wybuchający dzban przy skałach, aby utorować sobie przejście, następnie zniszcz dzban obok jednego z totemów, co pozwoli Ci go zniszczyć. Kiedy zostanie drugi, dezaktywuj go toporem i przeszukaj skrzynię.

Mając jej zawartość (runiczny atak zwany Szarża białego niedźwiedzia), idź wreszcie do pobliskiej bramy. Odrzuć fragment skały, a pojawi się przerośnięty ogr. Przygotuj się wówczas na walkę. Pokonaj wszystkich oponentów, a zgarniesz mroźny płomień, pozwalający Ci udoskonalać broń u jednego z krasnoludów. Po wszystkim idź wreszcie do wrót i tym razem przejdź na drugą stronę.

Znajdziesz się u podnóża góry. Idź wtedy po długich schodach przed siebie. Odpali się wreszcie scenka przerywnikowa. Gdy dobiegnie końca rozpocznie się kolejny rozdział gry, Poza granicami świata.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 8 razy   ●   zmienił(a): 17847 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?