Elex

ObserwujMam (32)Gram (9)Ukończone (20)Kupię (12)

Pod wpływem substancji - wiki Elex


Zadanie Pod wpływem substancji otrzymujesz podczas rozmowy z sędzią Reinholdem. Dowiadujesz się od niego problemie z dopalaczami w Horcie. Prosi Cię, abyś spróbował go rozwiązać, co oczywiście zgadzasz się zrobić.

Alternatywnie zadanie to otrzymujesz od Detriecha – mężczyzny przebywającego w mieście Hort. Porozmawiaj z nim, a w trakcie pogaduszki porusz kwestię oczekiwań wobec Ciebie. Dowiesz się, że w Horcie pojawiły się dopalacze – ktoś je przemyca do miasta. Musisz dowiedzieć się kto.

Dostawy docierają od południa, z posterunku. Musisz się do niego udać, a na wypadek problemów pokazać masz specjalne pismo od Dietricha. Śledztwo dość szybko zaprowadzi Cię do mężczyzny stojącego niedaleko wejścia do Hortu, to niejaki Krótki (Mikrus). Mając podejrzenia, wróć do Detriecha i powiedz mu o tym.

Po krótkiej konwersacji udaj się na rozmowę z Mikrusem, spróbujesz podczas niej go przesłuchać. Po drodze odwiedź też kilka wskazanych w misji osób, chodzi o Xandera, Strażnika Dziupli oraz Strażnika Fabryki. Jeśli wcześniej Xander Cię wpuścił do miasta – jako przysługę – będzie teraz chciał, byś zwalił wszystko na Zygfryda – rozpocznie się cel dodatkowy, Przysługa.

Rozmowy z trójką ludzi zakończą jeden z etapów misji, a ty dostaniesz 200 punktów doświadczenia. Kolejny rozdział to Dostawca. Musisz bowiem dowiedzieć się kto odpowiada za sprowadzanie dopalaczy do Hortu.

Dostawca


W tym celu udaj się na południe od miasta. Przygotuj się jednak, bo droga nie będzie łatwa. Spotkasz tam trójkę ludzi: Gerda, Karstena oraz Dirka. Ze wszystkimi musisz pogadać.

Gerd będzie zdawał się bardzo nerwowy. Porwie Ci o patrolu, który zginął w paszczach mutantów. Możesz zaproponować swoją pomoc. Zainicjuje to też misję Kłopoty z sąsiadami. Koniecznie wspomnij też o nakazie przeszukania, który dostałeś w Horcie. Wejdź następnie do kwatery Gerda – jest po prawej stronie miejsca, w którym z nim rozmawiasz – i przeszukaj tamtejszą skrzynię. Nie będzie w niej nic ciekawego.

Karsten, jak się okaże, szkoli nowicjuszy. Także i jemu powiedz, że masz nakaz przeszukania niniejszego miejsca. Karsten nie będzie zadowolony, ale pozwoli Ci przeszukać wszystko, co chcesz. Zainteresuj się m.in. skrzynią w niewielkiej prowizorycznej kwaterze. Dostaniesz w ten sposób 100 punktów doświadczenia, a w środku znajdziesz zestaw Banity.

Ostatnia osoba to Dirk. Porozmawiaj z nim na temat potencjalnej pracy, a rozpoczniesz misję Kurierzy. Jeśli masz zbyt niską charyzmę, będziesz musiał oddać coś cennego na przechowanie (500 kryształków). Powiedz też o zadaniu, które otrzymałeś, a polegającym na znalezieniu źródła dopalaczy. Dostaniesz od Dirka nawet kod do jego kufra: 4979.

Kurierzy


Po rozmowie idź przeszukać kwaterę Dirka, jest w zasadzie za nim. W jego skrzyni faktycznie nic ciekawego nie będzie. Idź zatem porozmawiać z Karstenem, tylko u niego znalazłeś coś podejrzanego. Przyzna się on wówczas do handlu dopalaczami. Zaproponuje układ.

  • Jeśli nawiążesz współpracę z Karstenem dostaniesz 200 punktów doświadczenia oraz 75 kryształków.
  • Jeśli przepędzisz Karstena, zaatakuje Cię on, a za pokonanie go dostaniesz 325 punktów doświadczenia.

Bogatszy w wiedzę wróć do Hortu. Powiedz Detriechowi, że rozwiązałeś problem, a otrzymasz 500 punktów doświadczenia oraz 250 kryształków.

Aby zakończyć misję musisz jeszcze udać się do sędziego Reinholda. W trakcie konwersacji z nią musisz zdecydować kogo oskarżyć o handel. Może być Zygfryd, Xander albo Oswald. Reinholdowi nie robi różnicy kogo wydasz, a wtedy dostaniesz 500 punktów doświadczenia.

Decyzja ma jednak wpływ na to, co stanie się później, albowiem Reinhold porozmawia z oskarżonym, a jeśli potem przyjdziesz z nim porozmawiać dowiesz się czy dobrze wybrałeś. Źle rzucone oskarżenie sprawi, że sędzia będzie na Ciebie zły. Jeśli dobrą, dostaniesz 400 kryształków.

Dobry wybór to Oswald. Za wykonanie misji zgarniesz najpierw tylko 500 punktów doświadczenia. Wróć po jakimś czasie do Reinholda – już po dołączeniu do jednej z frakcji, nieważne której – a dostaniesz dodatkowe 3000 punktów doświadczenia oraz 500 kryształków.

Przysługa


Jeśli byłeś Xanderowi winny przysługę i nie wybrałeś Zygfryda, sprawi on, że nikt w Horcie nie będzie z Tobą handlował. Sytuację naprawisz na dwa sposoby:

  • Zapłać Xanderowi 400 kryształków.
  • Wykorzystaj 6. poziom charyzmy podczas rozmowy.

Sukces oznacza, że dostaniesz 400 punktów doświadczenia, a wszystko wróci do normy.

 W obu przypadkach dostaniesz 400XP i handlarze ponownie otworzą dla Jaxa swoje sklepy.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 4517 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?