The Evil Within 2

ObserwujMam (16)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Figurki z kluczami - wiki The Evil Within 2


Figurki z kluczami to niewielkie posążki przypominające Marię. Ich zniszczenie sprawia, że wypada kluczyk, który da się następnie wykorzystać w Pokoju Sebastiana, a konkretniej w pomieszczeniu, w którym przebywa siostra Tatiana (należy usiąść na wózku inwalidzkim). Każdy klucz (w sumie 32 sztuki) pozwala graczowi otworzyć niewielką skrytkę. W środku jest wiele cennych przedmiotów.

Rozdział 3 - Rezonanse


Figurka #1 - Zaraz po rozpoczęciu rozdziału trzeciego docierasz do pierwszej kryjówki, tej należącej do O'Neala. Figurka jest naprzeciwko wejścia do kryjówki, niedaleko wana. Stoi na ławce.

Figurka #2 - Znajdziesz ją w kościele naprzeciwko kryjówki O'Neala. Musisz wejść do niego i pokonać wrogów, a potem zerknąć za ołtarz.

Figurka #3 - Znajdziesz ją w zbrojowni. Docierasz do niej w ramach misji pobocznej Dziwny sygnał. Pod koniec tejże misji, kiedy otrzymasz shotgun, grupa wrogów wyjdzie z windy. Wybij ich, a potem wejdź do windy. W środku będzie figurka.

Figurka #4 - na werandzie w pobliżu Warsztatu samochodowego.

Figurka #5 - Niedaleko części do snajperki, w północno-zachodniej części mapy. Rozejrzyj się dookoła garażu, a na jednym z rogów (na zewnątrz) dostrzeżesz figurkę.

Figurka #6 - Niedaleko pociągów w zachodniej części mapy jest zniszczone auto - za nim znajdziesz figurkę.

Figurka #7 - Idąc na północ dotrzesz do długiej ścieżki w stronę stacji benzynowej na końcu. Po prawej stronie tejże ścieżki jest znak - figurka leży na nim.

Figurka #8 - Na tyłach stacji benzynowej, w północno-wschodniej części mapy. Musisz ją zestrzelić, aby wypadł klucz.

Rozdział 4 - Za kurtyną


Figurka #9 - Kiedy dojdziesz do obszaru wypełnionego gazem, a potem natrafisz na dziwnego przerośniętego stwora nie idź w jego kierunku, zamiast tego trzymaj się lewej. W niewielkim zaułku, na beczce będzie leżała figurka.

Figurka #10 - Po tym, jak wyjdziesz z tuneli rozejrzyj się za kryjówką, w której się znajdujesz. Dostrzeżesz tam figurkę.

Figurka #11 oraz #12 - W Pokoju Sebastiana otworzy się w pewnym momencie strzelnica. Wśród nagród za skuteczne strzelanie będą dwa klucze.

Rozdział 5 - Zasadzka


Figurka #13 - Po tym, jak pokonasz bossa idź na parter i znajdź pomieszczenie z listami. Po jego przeciwnej stronie znajdziesz drzwi, a w środku będzie figurka.

Rozdział 6 - Łowy


Figurka #14 - Kiedy powrócisz do Szpiku otworzy się nowe przejście. Przejdź przez korytarz, a potem wejdziesz przez przejście w płocie z drutu. Nad sobą zobaczysz rury. Skieruj się w prawo, patrząc na rury. To na nich będzie figurka.

Rozdział 7 - Pożądanie sztuki


Figurka #15 - Zaraz na początku rozdziału podejdź do wejścia do banku. Przy frontowych drzwiach będzie figurka.

Figurka #16 - Za kawałkiem blachy na tyłach Juke Diner.

Figurka #17 - Ponad wejściem do Juke Diner - w pobliżu szyldu.

Figurka #18 - W południowej części mapy, niedaleko Juke Dinner, jest wąska alejka. Wejdź do niej, potem idź w prawo, a przy stercie ciał spoglądnij do góry. Figurka jest na wentylacji.

Figurka #19 - Mając dostęp do Teatru, nie wchodź od razu do niego, ale przejdź na jego teren (wejściem po lewej stronie głównej bramy, na której wcześniej były obrazy i drut kolczasty). Figurka jest przy ogrodzeniu.

Rozdział 8 - Premiera


Figurka #20 - Zanim walczysz ze Stefano, na obszarze, w którym musisz uważać na "oko" - klucz jest za jedną ze ścian.

Rozdział 9 - Kolejne zło


Figurka #21 - Będąc w więzieniu dotrzesz do miejsca, w którym brakować będzie korby. Korbę znajdziesz w prawej części tejże lokacji, a po zdobyciu jej przeszukaj dokładnie lewą część. Figurka będzie w jednej z cel. Jedna z pokrak będzie się do niej modlić.

Figurka #22 - W pomieszczeniu, w którym jest zagadka z czterema pokrętłami spójrz w stronę dwóch posągów przy drzwiach. Figurka jest w dłoniach posągu po lewej.

Rozdział 10 - Ukryty od początku


Figurka #23 - Po pozbyciu się potworów w domu nie wychodź na zewnątrz. Zamiast tego rozejrzyj się po suficie. Zobaczysz pęknięcie, a także figurkę.

Rozdział 11 - Ponowne połączenie


Figurka #24 - W głównym laboratorium. Kiedy dojdziesz do drzwi wymagających chipu, idź w lewo, patrząc w górę. Będzie tam wysoki filar, a na lampie figurka.

Figurka #25 - Po tym, jak pokonasz bossa nie niszcz od razu maszyny. Zamiast tego spoglądnij za nią, a znajdziesz figurkę.

Rozdział 13 - Twierdza


Figurka #26 - Kiedy dotrzesz do kryjówki, wyjdź na zewnątrz i idź w stronę ciała funkcjonariusza leżącego naprzeciwko Ciebie. W rogu obok niego jest figurka. Nie wychodź z budynku, w którym jest kryjówka.

Figurka #27 - Figurka jest w łazience knajpy Juke Diner.

Figurka #28 - Idź do Devil’s Own Taproom, a w środku idź na tyły pomieszczenia. Figurka będzie na ziemi.

Figurka #29 - Zaraz po wyjściu Devil’s Own Taproom idź wzdłuż ulicy. Po dojściu do skrzyżowania zerknij na światła uliczne, na jednym z nich będzie figurka.

Figurka #30 - W zrujnowanym budynku obok Hotelu. Jest tam też koleś z miotaczem ognia, więc ostrożnie.

Rozdział 14 - Spalenie ołtarza


Figurka #31 - Kiedy dotrzesz do momentu, w którym jesteś zamknięty z grupą płonących potworów i musisz znaleźć dźwignię do bramy. Niedaleko tejże dźwigni, w prawej części lokacji jest wąski korytarz. Dostrzeżesz w nim wózek kopalniany. Figurka będzie w środku.

Figurka #32 - Po tym, jak przebrniesz przez wszystkie pułapki z ogniem dotrzesz do metalowych drzwi. Kiedy pociągniesz za dźwignię pojawią się pełzające potwory. Pokonaj je, a potem zerknij po rur[ach nad sobą. Po lewej stronie od wejścia będzie figurka.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 5424 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?