The Evil Within 2

ObserwujMam (16)Gram (3)Ukończone (5)Kupię (1)

Trofea i osiągnięcia - wiki The Evil Within 2


The Evil Within 2, podobnie jak inne gry dedykowane konsolom PlayStation 4 oraz Xbox One, dysponuje trofeami (PS4) oraz osiągnięciami (X1 oraz Steam). Poniżej prezentujemy ich rozpiskę, a tam, gdzie to koniecznie garść wskazówek, które powinny Wam ułatwić ich zdobycie.

Trofeum / osiągnięcieOpis oraz jak zdobyć
Mistrz przetrwania

Zdobądź wszystkie trofea w grze (tylko dla PS4).

Początkujący

Przejdź wątek fabularny gry na na poziomie trudności "Przechadzka" lub wyższym.

Ocalały

Przejdź wątek fabularny gry na na poziomie trudności "Przetrwanie" lub wyższym.

Wbrew wszystkiemu

Przejdź wątek fabularny gry na na poziomie trudności "Koszmar" lub wyższym.

Na własną prośbę… Znowu

Przejdź wątek fabularny gry w trybie klasycznym.


Tryb klasyczny to dodatkowy poziom trudności. Odblokowuje się on po przejściu gry na dowolnym innym poziomie. Po jego odpaleniu możesz tylko 7 razy zapisać stan rozgrywki, a ponadto nie możesz kupować ulepszeń.

Witaj w Union

Główny bohater wkracza ponownie do STEM


Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry.

Pojmana

Sebastian doświadczył bardzo wstrząsającej wizji.


Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry.

Tym razem nie ucieknę

Pokonałeś Strażnika przed ratuszem.


Zdobywasz na początku rozdziału piątego. Możesz go nie otrzymać, jeśli zdecydowałeś się nie zabijać Strażnika, otrzymując w ten sposób osiągnięcie/trofeum "Czasem przemoc nie jest najlepszym wyjściem".

Psycholog drużyny

Sebastian znalazł jedną z postaci niezależnych, przebywających w Szpiku.


Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry.

Przedwczesny finał

Sebastian przerwał krwawe przedstawienie.


Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry.

Kolejny sojusznik

Udało Ci się przetrwać niezwykle brutalny atak. Pomógł Ci w tym nowy przyjaciel.


Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry.

Przejście na drugą stronę

Sebastian podarował heroldowi upragnione wyzwolenie.


Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry.

Duchowe przebudzenie

Sebastian pogodził się ze swoją przeszłością i z teraźniejszością.


Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry.

Ogień kroczy za mną

Sebastian dostał się do twierdzy wroga.


Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry.

Przezwyciężyć przeszłość

Sebastian przezwyciężył traumę z przeszłości.


Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry.

Wszystko się wali

Sebastian dotarł na sam koniec świata.


Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry.

Niefortunne konsekwencje

Sebastian zrobił to, co musiał, by ocalić swoją córkę.


Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry.

Wsparcia nie będzie

Ukończono poboczną misję zatytułowaną Dziwny sygnał.


Misja ta pojawia się w Twoim dzienniku podczas wykonywania trzeciego rozdziału gry. Porozmawiaj z O'Nealem w jego kryjówce i wspomnij coś o wyposażeniu.

Żegnaj, Sykes

Ukończono poboczną misję zatytułowaną Ostatni krok.


Aby je otrzymać musisz ukończyć misję Ostatni krok.

Nareszcie wolny

Sebastian doświadczył wszystkich traumatycznych przeżyć i pogodził się ze swoimi demonami.


Otrzymujesz je po przetrwaniu 3 halucynacji związanych z demonami. Halucynacje o których mowa to:

Masz w sobie czerwień

Po raz pierwszy wykorzystano czerwony żel.


Musisz znaleźć choćby jeden czerwony żel, a potem wykorzystać go u siostry Tatiany.

Mam to we krwi

Całkowicie ulepszono wszystkie zdolności.


Konieczne jest kilkakrotne przejście gry i podkręcanie umiejętności u siostry Tatiany.

Niewielkie ułatwienie

Po raz pierwszy wykorzystano części broni wysokiej jakości.


Znajdź części broni wysokiej jakości i zrób z nich użytek w dowolnym warsztacie.

Zabawa z prawdziwą mocą

Ulepszono broń do poziomu 3.


Ulepszaj jedną z broni, aż osiągnie ona 3. poziom zaawansowania.

Potężne co nieco

Maksymalnie ulepszono jeden z typów bełtów do kuszy strażnika.


Ulepsz jeden z bełtów do najbardziej zaawansowanego poziomu.

Nie mają żadnych szans

Całkowicie ulepszono wszystkie bronie.


Wymaga kilkukrotnego przejścia gry, aby zdobyć potrzebne części broni.

Zrób to sam

Po raz pierwszy coś stworzono.


Wykorzystaj warsztat, aby przygotować jakikolwiek przedmiot.

Złota rączka

Stworzono każdy rodzaj przedmiotu przynajmniej raz.


Z pomocą warsztatu przygotuj każdy przedmiot choć raz.

Echa w STEM

Obejrzano wszystkie szczątkowe wspomnienia.


Znajdź i obejrzyj wszystkie szczątkowe wspomnienia. Ich lokalizacje rozpisaliśmy w ramach naszej solucji.

Detektywistyczna robota

Zebrano 20 dokumentów.


Chodzi o akta. Rozpisaliśmy je w ramach naszej solucji.

Zapalony czytelnik

Zebrano wszystkie dokumenty.


Chodzi o akta. Rozpisaliśmy je w ramach naszej solucji.

Połowa zapasów

Otwarto 16 szafek.


Chodzi o szafki siostry Tatiany. Docierasz do niej siadając na krześle inwalidzkim. Szafki otwierasz dzięki kluczom ukrytym w małych figurkach. Rozpisaliśmy je w ramach naszej solucji.

Ślusarz

Otwarto wszystkie szafki.


Chodzi o szafki siostry Tatiany. Docierasz do niej siadając na krześle inwalidzkim. Szafki otwierasz dzięki kluczom ukrytym w małych figurkach. Rozpisaliśmy je w ramach naszej solucji.

Miło znowu cię widzieć

Zdobyto kuszę strażnika.


Znajdujesz ją w trzecim rozdziale, a konkretniej podczas wykonywania zadania pobocznego Dziwny sygnał.

Pogaduszki z Kidman

Sebastian omówił z Kidman wszystkie slajdy.


Znajdź wszystkie slajdy (są w naszej solucji), a potem z każdym z nich idź do projektora, obok którego siedzi czarny kot. Projektor jest w Pokoju Sebastiana. Włącz odpowiedni slajd i wybierz opcję rozmowy z Kidman.

Bogaty arsenał

Zdobyto wszystkie standardowe bronie.


Zdobyć musisz wszystkie dostępne w grze bronie.

Wszystko zostaje w rodzinie

Zebrano wszystkie tajemnicze obiekty.


Tajemnicze obiekty to różne przedmioty nawiązujące np. do innych gier firmy Bethesda. Rozpisaliśmy je w ramach naszej solucji.

Kofeinowe uzależnienie

Użyto każdego ekspresu do kawy przynajmniej raz.


W wielu kryjówkach znaleźć możesz ekspres do kawy - skorzystaj z każdego z nich. Do 6 kryjówek docierasz automatycznie. Jedną, w rozdziale 13, możesz minąć, więc skorzystaj z naszej solucji.

Przerzedzanie szeregów

Zabito 30 wrogów.


Nie wymaga dodatkowego wyjaśnienia.

Oczyszczanie drogi

Zabito 60 wrogów.


Nie wymaga dodatkowego wyjaśnienia.

Zabójczy dym

Zabito 3 wrogów za pomocą ulepszonych dymnych bełtów.


Ulepsz najpierw do maksimum bełty dymne, dzięki czemu będą one uwalniać trujący dym, a potem znajdź grupę trzech pokrak, by je wyeliminować.

Terapia szokowa

Ogłuszono przeciwnika stojącego w wodzie za pomocą elektrycznego bełtu.


Elektryczny bełt strzelony w kałużę potrafi ogłuszyć przeciwnika.

Cierpliwość popłaca

Zabito przeciwnika z zasadzki.


Zdobądź najpierw umiejętność zabijania z zasadzki, a potem ukryj się za jakimś murkiem i poczekać aż zbliży się do niego przeciwnik.

Kopnąć, strzelić, spalić

Zabito jednocześnie 2 lub więcej wrogów, wykorzystując rozlaną naftę.


Okazja do tego nadarza się podczas misji Na widoku.

Walka z przytupem

Zadeptano na śmierć 15 przewróconych wrogów.


Strzel przeciwnikowi dwukrotnie w nogę, a kiedy upadnie podejdź i zmiażdż mu łeb.

Noc to ja

Wyeliminowano 10 wrogów za pomocą zabójstwa z ukrycia.


Zdobądź umiejętność zabijania z ukrycia, a potem czaj się na wrogów i eliminuj ich bez alarmowania innych pokrak.

Czasem przemoc nie jest najlepszym wyjściem

Uniknięto niepotrzebnego rozlewu krwi przed ratuszem (rozdział 5).


Na początku rozdziału piątego natrafisz na Strażnika - wielkiego potwora z piłą. Aby zdobyć to trofeum/osiągnięcie nie możesz walczyć z tymże bossem. Zamiast tego biegnij w lewo - obok budynku - zniszcz tamtejsze beczki, a potem cały czas do przodu. Trafisz wreszcie na niewielkie drzwi. Wejdź nimi do Ratusza, aby uniknąć starcia.

Śmierć z góry

Zabito jednocześnie 2 lub więcej wrogów, wykorzystując wiszącą lampę (rozdział 9).


W dziewiątym rozdziale znajdziesz lampy zwisające z sufitu. Zestrzel jedną z nich na dwóch wrogów stojących poniżej. Zaczną oni płonąć, co zaliczy trofeum/osiągnięcie.

Dość tej zabawy z ogniem

Przerwano prawdziwemu wyznawcy zabawę jego ulubioną zabawką (rozdział 11).


Na końcu rozdziału 11 walczysz z bossem z miotaczem ognia. Trofeum/osiągnięcie zdobędziesz jeśli sprawisz, żeby wybuchł zbiornik na jego plecach. Nie będzie on wówczas w stanie korzystać z miotacza.

Melancholijne wspominki

Sebastian oddał się wspomnieniom związanym z każdym momentem z jego przeszłości (rozdział 12).


W rozdziale dwunastym wrócisz do swojego domu. Są w nim trzy obiekty, z którymi musisz wejść w interakcję. Dwa na górze (jeden obok schodów, kolejny w pokoju po lewej schodów). Jeden na dole - przyjrzyj się kredensowi w salonie.

Sam się tobą zajmę

Tym razem Sebastian przyniósł własny sprzęt do grillowania (rozdział 14).


Pokonaj pajęczycę na końcu rozdziału 14 przy pomocy miotacza ognia - musisz mieć pełny zbiornik. Sam miotacz ognia zdobędziesz sposobem rozpisanym na tej podstronie.

Kinowe doświadczenie…

Wybrano kinowe wyświetlanie obrazu.


Po jednokrotnym przejściu gry na dowolnym poziomie trudności odblokujesz tryb kinowy w opcjach gry. Włącz go, a potem rozpocznij tryb Nowa Gra+, aby otrzymać trofeum/osiągnięcie.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 8876 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?