Trofea i osiągnięcia - wiki The Evil Within 2
The Evil Within 2, podobnie jak inne gry dedykowane konsolom PlayStation 4 oraz Xbox One, dysponuje trofeami (PS4) oraz osiągnięciami (X1 oraz Steam). Poniżej prezentujemy ich rozpiskę, a tam, gdzie to koniecznie garść wskazówek, które powinny Wam ułatwić ich zdobycie.
Trofeum / osiągnięcie | Opis oraz jak zdobyć |
---|---|
Mistrz przetrwania | Zdobądź wszystkie trofea w grze (tylko dla PS4). |
Początkujący | Przejdź wątek fabularny gry na na poziomie trudności "Przechadzka" lub wyższym. |
Ocalały | Przejdź wątek fabularny gry na na poziomie trudności "Przetrwanie" lub wyższym. |
Wbrew wszystkiemu | Przejdź wątek fabularny gry na na poziomie trudności "Koszmar" lub wyższym. |
Na własną prośbę… Znowu | Przejdź wątek fabularny gry w trybie klasycznym. Tryb klasyczny to dodatkowy poziom trudności. Odblokowuje się on po przejściu gry na dowolnym innym poziomie. Po jego odpaleniu możesz tylko 7 razy zapisać stan rozgrywki, a ponadto nie możesz kupować ulepszeń. |
Witaj w Union | Główny bohater wkracza ponownie do STEM Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry. |
Pojmana | Sebastian doświadczył bardzo wstrząsającej wizji. Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry. |
Tym razem nie ucieknę | Pokonałeś Strażnika przed ratuszem. Zdobywasz na początku rozdziału piątego. Możesz go nie otrzymać, jeśli zdecydowałeś się nie zabijać Strażnika, otrzymując w ten sposób osiągnięcie/trofeum "Czasem przemoc nie jest najlepszym wyjściem". |
Psycholog drużyny | Sebastian znalazł jedną z postaci niezależnych, przebywających w Szpiku. Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry. |
Przedwczesny finał | Sebastian przerwał krwawe przedstawienie. Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry. |
Kolejny sojusznik | Udało Ci się przetrwać niezwykle brutalny atak. Pomógł Ci w tym nowy przyjaciel. Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry. |
Przejście na drugą stronę | Sebastian podarował heroldowi upragnione wyzwolenie. Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry. |
Duchowe przebudzenie | Sebastian pogodził się ze swoją przeszłością i z teraźniejszością. Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry. |
Ogień kroczy za mną | Sebastian dostał się do twierdzy wroga. Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry. |
Przezwyciężyć przeszłość | Sebastian przezwyciężył traumę z przeszłości. Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry. |
Wszystko się wali | Sebastian dotarł na sam koniec świata. Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry. |
Niefortunne konsekwencje | Sebastian zrobił to, co musiał, by ocalić swoją córkę. Osiągnięcie/trofeum związane z fabułą gry. |
Wsparcia nie będzie | Ukończono poboczną misję zatytułowaną Dziwny sygnał. Misja ta pojawia się w Twoim dzienniku podczas wykonywania trzeciego rozdziału gry. Porozmawiaj z O'Nealem w jego kryjówce i wspomnij coś o wyposażeniu. |
Żegnaj, Sykes | Ukończono poboczną misję zatytułowaną Ostatni krok. Aby je otrzymać musisz ukończyć misję Ostatni krok. |
Nareszcie wolny | Sebastian doświadczył wszystkich traumatycznych przeżyć i pogodził się ze swoimi demonami. Otrzymujesz je po przetrwaniu 3 halucynacji związanych z demonami. Halucynacje o których mowa to:
|
Masz w sobie czerwień | Po raz pierwszy wykorzystano czerwony żel. Musisz znaleźć choćby jeden czerwony żel, a potem wykorzystać go u siostry Tatiany. |
Mam to we krwi | Całkowicie ulepszono wszystkie zdolności. Konieczne jest kilkakrotne przejście gry i podkręcanie umiejętności u siostry Tatiany. |
Niewielkie ułatwienie | Po raz pierwszy wykorzystano części broni wysokiej jakości. Znajdź części broni wysokiej jakości i zrób z nich użytek w dowolnym warsztacie. |
Zabawa z prawdziwą mocą | Ulepszono broń do poziomu 3. Ulepszaj jedną z broni, aż osiągnie ona 3. poziom zaawansowania. |
Potężne co nieco | Maksymalnie ulepszono jeden z typów bełtów do kuszy strażnika. Ulepsz jeden z bełtów do najbardziej zaawansowanego poziomu. |
Nie mają żadnych szans | Całkowicie ulepszono wszystkie bronie. Wymaga kilkukrotnego przejścia gry, aby zdobyć potrzebne części broni. |
Zrób to sam | Po raz pierwszy coś stworzono. Wykorzystaj warsztat, aby przygotować jakikolwiek przedmiot. |
Złota rączka | Stworzono każdy rodzaj przedmiotu przynajmniej raz. Z pomocą warsztatu przygotuj każdy przedmiot choć raz. |
Echa w STEM | Obejrzano wszystkie szczątkowe wspomnienia. Znajdź i obejrzyj wszystkie szczątkowe wspomnienia. Ich lokalizacje rozpisaliśmy w ramach naszej solucji. |
Detektywistyczna robota | Zebrano 20 dokumentów. Chodzi o akta. Rozpisaliśmy je w ramach naszej solucji. |
Zapalony czytelnik | Zebrano wszystkie dokumenty. Chodzi o akta. Rozpisaliśmy je w ramach naszej solucji. |
Połowa zapasów | Otwarto 16 szafek. Chodzi o szafki siostry Tatiany. Docierasz do niej siadając na krześle inwalidzkim. Szafki otwierasz dzięki kluczom ukrytym w małych figurkach. Rozpisaliśmy je w ramach naszej solucji. |
Ślusarz | Otwarto wszystkie szafki. Chodzi o szafki siostry Tatiany. Docierasz do niej siadając na krześle inwalidzkim. Szafki otwierasz dzięki kluczom ukrytym w małych figurkach. Rozpisaliśmy je w ramach naszej solucji. |
Miło znowu cię widzieć | Zdobyto kuszę strażnika. Znajdujesz ją w trzecim rozdziale, a konkretniej podczas wykonywania zadania pobocznego Dziwny sygnał. |
Pogaduszki z Kidman | Sebastian omówił z Kidman wszystkie slajdy. Znajdź wszystkie slajdy (są w naszej solucji), a potem z każdym z nich idź do projektora, obok którego siedzi czarny kot. Projektor jest w Pokoju Sebastiana. Włącz odpowiedni slajd i wybierz opcję rozmowy z Kidman. |
Bogaty arsenał | Zdobyto wszystkie standardowe bronie. Zdobyć musisz wszystkie dostępne w grze bronie. |
Wszystko zostaje w rodzinie | Zebrano wszystkie tajemnicze obiekty. Tajemnicze obiekty to różne przedmioty nawiązujące np. do innych gier firmy Bethesda. Rozpisaliśmy je w ramach naszej solucji. |
Kofeinowe uzależnienie | Użyto każdego ekspresu do kawy przynajmniej raz. W wielu kryjówkach znaleźć możesz ekspres do kawy - skorzystaj z każdego z nich. Do 6 kryjówek docierasz automatycznie. Jedną, w rozdziale 13, możesz minąć, więc skorzystaj z naszej solucji. |
Przerzedzanie szeregów | Zabito 30 wrogów. Nie wymaga dodatkowego wyjaśnienia. |
Oczyszczanie drogi | Zabito 60 wrogów. Nie wymaga dodatkowego wyjaśnienia. |
Zabójczy dym | Zabito 3 wrogów za pomocą ulepszonych dymnych bełtów. Ulepsz najpierw do maksimum bełty dymne, dzięki czemu będą one uwalniać trujący dym, a potem znajdź grupę trzech pokrak, by je wyeliminować. |
Terapia szokowa | Ogłuszono przeciwnika stojącego w wodzie za pomocą elektrycznego bełtu. Elektryczny bełt strzelony w kałużę potrafi ogłuszyć przeciwnika. |
Cierpliwość popłaca | Zabito przeciwnika z zasadzki. Zdobądź najpierw umiejętność zabijania z zasadzki, a potem ukryj się za jakimś murkiem i poczekać aż zbliży się do niego przeciwnik. |
Kopnąć, strzelić, spalić | Zabito jednocześnie 2 lub więcej wrogów, wykorzystując rozlaną naftę. Okazja do tego nadarza się podczas misji Na widoku. |
Walka z przytupem | Zadeptano na śmierć 15 przewróconych wrogów. Strzel przeciwnikowi dwukrotnie w nogę, a kiedy upadnie podejdź i zmiażdż mu łeb. |
Noc to ja | Wyeliminowano 10 wrogów za pomocą zabójstwa z ukrycia. Zdobądź umiejętność zabijania z ukrycia, a potem czaj się na wrogów i eliminuj ich bez alarmowania innych pokrak. |
Czasem przemoc nie jest najlepszym wyjściem | Uniknięto niepotrzebnego rozlewu krwi przed ratuszem (rozdział 5). Na początku rozdziału piątego natrafisz na Strażnika - wielkiego potwora z piłą. Aby zdobyć to trofeum/osiągnięcie nie możesz walczyć z tymże bossem. Zamiast tego biegnij w lewo - obok budynku - zniszcz tamtejsze beczki, a potem cały czas do przodu. Trafisz wreszcie na niewielkie drzwi. Wejdź nimi do Ratusza, aby uniknąć starcia. |
Śmierć z góry | Zabito jednocześnie 2 lub więcej wrogów, wykorzystując wiszącą lampę (rozdział 9). W dziewiątym rozdziale znajdziesz lampy zwisające z sufitu. Zestrzel jedną z nich na dwóch wrogów stojących poniżej. Zaczną oni płonąć, co zaliczy trofeum/osiągnięcie. |
Dość tej zabawy z ogniem | Przerwano prawdziwemu wyznawcy zabawę jego ulubioną zabawką (rozdział 11). Na końcu rozdziału 11 walczysz z bossem z miotaczem ognia. Trofeum/osiągnięcie zdobędziesz jeśli sprawisz, żeby wybuchł zbiornik na jego plecach. Nie będzie on wówczas w stanie korzystać z miotacza. |
Melancholijne wspominki | Sebastian oddał się wspomnieniom związanym z każdym momentem z jego przeszłości (rozdział 12). W rozdziale dwunastym wrócisz do swojego domu. Są w nim trzy obiekty, z którymi musisz wejść w interakcję. Dwa na górze (jeden obok schodów, kolejny w pokoju po lewej schodów). Jeden na dole - przyjrzyj się kredensowi w salonie. |
Sam się tobą zajmę | Tym razem Sebastian przyniósł własny sprzęt do grillowania (rozdział 14). Pokonaj pajęczycę na końcu rozdziału 14 przy pomocy miotacza ognia - musisz mieć pełny zbiornik. Sam miotacz ognia zdobędziesz sposobem rozpisanym na tej podstronie. |
Kinowe doświadczenie… | Wybrano kinowe wyświetlanie obrazu. Po jednokrotnym przejściu gry na dowolnym poziomie trudności odblokujesz tryb kinowy w opcjach gry. Włącz go, a potem rozpocznij tryb Nowa Gra+, aby otrzymać trofeum/osiągnięcie. |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler