Obraz 3D oraz rozdzielczość - wiki PlayStation 4
Firma Sony, podczas długiego cyklu życia PlayStation 3 opublikowała sporo gier, wspierających technologię 3D. Niemniej, ze względu na kłopoty podczas programowania, dodatkowe zasoby i fundusze konieczne na adaptację technologii oraz mniejsze zainteresowanie ze strony użytkowników, zdecydowano się zrezygnować z wspierania 3D w grach dla PlayStation 4. Choć okazyjnie jest ona dostępna nie jest priorytetem.
Sam prezydent firmy Sony - Shuhei Yoshida - tak oto skomentował sprawę:
Nie skupiamy się na 3D. Konsola radzi sobie z nim lepiej. Mamy większe możliwości, a w związku z tym więcej gier działa z prędkością 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p, a to oznacza większą łatwość w programowaniu oraz lepsze doznania z grania w 3D.
3D było czymś ważnym kilka lat temu - dużo w nie inwestowaliśmy, ponieważ wymagał tego dział elektroniki konsumenckiej Sony i nam się podobało to, co mogliśmy zrobić na PS3. Ale teraz dział sprzętu dla konsumentów w Sony, jak również inne firmy, odeszły od 3D TV na rzecz czegoś innego, więc jeśli oni o tym nie rozmawiają, to czemu my mamy?
Obsługiwane rozdzielczości
Podstawową rozdzielczością, w której działać będzie PlayStation 4 jest 1080p, czyli 1920x1080 pikseli. Konsola jest jednak w stanie przetwarzać niższe rozdzielczości (np. 720p), jak i wyższe (np. 4K). W przypadku tej drugiej nie będzie możliwości grania w gry, a jedynie oglądanie filmów, tudzież seriali i programów telewizyjnych. Winna w tym przypadku jest na pewno moc obliczeniowa konsoli, która do przetwarzania gier w rozdzielczości 4K (np. 4096x3112 pikseli) musiałaby dysponować kilkakrotnie szybszą jednostką centralną.
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 1749 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler