Risen 2: Mroczne Wody

ObserwujMam (234)Gram (60)Ukończone (121)Kupię (43)

Pomoc w walce z Wroną - wiki Risen 2: Mroczne Wody


Misję tę otrzymujesz po dotarciu na wyspę i przeprowadzeniu krótkiej rozmowy ze Stalowobrodym – toczy się ona automatycznie, więc nie martw się o to, że ją pominiesz. Najpierw warto brnąć przez wątek w sposób rozpisany w zadaniu Porozmawiaj z piratami na wieży. Gdy dobiegnie ono końca, będziesz po walce z owymi piratami, a także w pobliżu wieży. Rozejrzyj się więc.

Najpierw przeszukaj ciała, a potem porozmawiaj ze Stalowobrodym. Powie Ci on jakie macie dalsze możliwości: albo wizyta u Indian albo w Puerto Isabella. Jeśli zdecydujesz się na wizytę u Indian rozpocznie się misja Indianie. Jeśli zdecydujesz się na pierwszą opcję, otrzymasz zadanie Do Puerto Isabella. Możesz też oczywiście iść sam, proponujemy najpierw wizytę w Puerto Isabella.

Po pogawędce z piratem wejdź do wieży, najpierw na parter, a potem na balkon – będzie tam zamknięta skrzynia. Otwórz ją, aby zgarnąć co nieco przydatnych gratów, a następnie przejdź na tyły wieży i spoglądnij w prawo, na zachód – dostrzeżesz wejście w las. Skorzystaj z niego i brnij przed siebie, trzymaj się lewej strony.

Wyjdziesz w ten sposób na sporą polanę. Zajmij się tamtejszymi małpami i do przodu, trzymaj się lewej strony. Natrafisz na grupę ognistych ptaków, więc zachowaj ostrożność. Pokonaj je, a potem poszukaj drewnianego mostku, który jest w pobliżu. Po jego drugiej stronie idź przed siebie – w jedynym możliwym kierunku, czyli na południe.

Kiedy dojdziesz do rozdroży, trzymaj się prawej strony – czyli niejako idź wąskim przejściem przy skałach. Po chwili dojdziesz do kolejnego mostu, przejdź nim na drugą stronę. W oddali dostrzeżesz osadę – kieruj się na nią, po drodze eliminując napotkane zwierzaki. Po przejściu przez drewniany pomost będziesz u wrót tutejszego miasta - to Puerto Isabella.

Uwaga: Na pobliskiej plaży są drewniane skrzynie – poszukaj ich.

Przy wejściu będzie strażnik Franco – porozmawiaj z nim. Okaże się, że do środka nie wejdziesz tak po prostu. Będziesz musiał skorzystać z umiejętności złotousty (jeśli masz ją na odpowiednim poziomie), ewentualnie zapłacić, tudzież znaleźć inną drogę do wnętrza. Wreszcie wkroczysz w taki czy inny sposób do środka – jesteś w Puerto Isabella.

Puerto Isabella


W środku fortu podejdź najpierw do kobiety po prawej stronie, Sophii, i porozmawiaj z nią. Powie Ci ona m.in. o skarbach w tutejszych świątyniach i ruinach. Jeśli poruszysz temat złota, otrzymasz od niej zadanie Czerwone Wino.

Podejdź następnie po schodach do góry, a po lewej dostrzeżesz mężczyznę Benito – także i z nim porozmawiaj, a przy okazji złap jednego z niewolników, zwie się Ranak – poprosi Cię on o mięso (otrzymasz je od rzeźnika Tito, przebywającego nieco wyżej w mieście). Po prawej stronie schodów będzie natomiast Miguel – poprosi Cię on o znalezienie drewnianych skrzyni wyrzuconych na plażę, zadanie zatytułowane jest Drewniane skrzynie dla Miguela.

Idź następnie w górę kolonii, wejdź na schody po prawej stronie magazynu, a znajdziesz skrzynię oraz kolejną butelczynę czerwonego wina – weź ją. Po zejściu ze schodów kieruj się dalej w głąb osady i porozmawiaj z kolejnymi mieszkańcami:

  • Kowalem Cooperem – możesz nabyć u niego broń;
  • Rzeźnikiem Tito – kupisz u niego mięso;
  • Rusznikarzem Websterem – kupisz u niego broń palną.

Po rozmowie z powyższymi, zwróć uwagę że pod pobliskim mostem stoi strażnik – to Eusebio. Z nim także pogadaj, po czym wróć się kawałek i zmierzaj do góry ścieżką – w kierunku garnizonu. Przed nim zerknij w lewo – w bramie stoi Aguilar – pogadaj z nim. Idź potem pod ścianę naprzeciwko – będzie tam więzienie, a w nim Hawkins – także z nim porozmawiaj.

Niedaleko są schody do góry, skorzystaj z nich i przeszukaj niewielkie pomieszczenie – będzie tam m.in. skrzynia. W pokoju obok będzie zaś Isabella. Zakradnij się do niej i także jej pokój przeszukaj. Zainteresuj się dokumentem sztuka szermierki – dzięki niemu dostaniesz zadanie Grzebień z jednym zębem – oraz czerwonym winem pod oknem.

Wróć następnie na dziedziniec i wejdź do garnizonu, zaczepi Cię wówczas Alcazar. Po krótkiej rozmowie z nim wchodź wreszcie do środka garnizonu. Porozmawiaj tam z Sebastiano, a następnie także z Bartolo w pokoju obok. Koniecznie rzuć okiem też na mapę leżącą na stole (jak tylko ją ukradniesz, nic się nie stanie).

Od Sebastiano dostaniesz zadania:

Zajmij się najpierw Hawkinsem, po czym idź znajdź strażnika o imieniu Ventura, aby kontynuować niniejszą misję.


Finalnie, po wykonaniu zadania Sprawozdanie Strażnika, a także po zrealizowaniu misji związanych z Indianami będziesz mógł wybrać po której stronie się opowiesz: Inkwizycji czy Indian.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 4748 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?