Moralność - wiki Mass Effect
W Mass Effect reputacja stoi niemalże na równi z takimi elementami jak walka czy też odpowiednio rozdysponowane punkty umiejętności. Dzięki wysokiemu czynnikowi „dobroci” – idealista – lub „zła” – renegat – otwierają się przed nami dodatkowe zakończenia zadań, które niejednokrotnie uratują nasz, niezbyt doświadczony, tyłek. Oprócz tego co jakiś czas (za procentowe wypełnienie paska reputacji) otrzymujemy inne korzyści z obranej ścieżki, takie jak np. sloty na umiejętność Urok czy też zwiększenie żywotności.
Punkty idealisty:
- 5% - dwa dodatkowe sloty Uroku i jeden dodatkowy darmowy punkt;
- 25% - dwa dodatkowe sloty Uroku, jeden dodatkowy darmowy punkt i skrócenie o 10% czasu odzyskiwania umiejętności Pierwsza Pomoc;
- 50% - o 10% zwiększa żywotność;
- 75% - dwa dodatkowe sloty Uroku, jeden dodatkowy darmowy punkt i skrócenie odzyskiwania wszystkich zdolności o 5%;
Punkty renegata:
- 5% - dwa dodatkowe sloty Zastraszania i jeden dodatkowy darmowy punkt;
- 25% - dwa dodatkowe sloty Zastraszania, jeden dodatkowy darmowy punkt i zmniejszenie o 10% czasu ponownego użycia umiejętności związanego z wykorzystaniem broni;
- 50% - dodatkowa regeneracja Żywotności I punkt/s;
- 75% - dwa dodatkowe sloty Zastraszania, jeden dodatkowy darmowy punkt i 5% bonus do obrażeń i czasu działania wszystkich umiejętności związanych z wykorzystywaniem broni.
Perswazja |
---|
Perswazja to z kolei umiejętność pozwalająca przekonywać rozmówców do słuszności naszych intencji. Robimy to przy pomocy punktów Uroku i Zastraszenia. Oba się wzajemnie nie wykluczają, niemniej jednak nie ma jakiegokolwiek sensu w inwestowanie w nie jednocześnie – idąc ścieżką idealisty rozwijajmy Urok, a renegata – Zastraszenia.
Korzystanie z alternatywnych sposób na zakończenie zadania daje nam nie tylko okazję do rozwiązania problemu bez rozlewu krwi, a także zyskanie dodatkowych punktów doświadczenia (tego typu działania są nieco lepiej premiowane).
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler