Mass Effect: Andromeda

ObserwujMam (56)Gram (16)Ukończone (33)Kupię (28)

Wybory i konsekwencje - wiki Mass Effect: Andromeda


Mass Effect: Andromeda to rozbudowana gra RPG, co znaczy, że podczas zabawy wielokrotnie będziesz musiał podjąć jakąś trudną decyzję. Co istotne, wiele z nich niesie ze sobą mniejsze lub większe konsekwencje. Niektóre wpływają nawet na przebieg finału opowieści. Z tego względu zdecydowanie warto się z nimi zapoznać.

Jako że poniższa podstrona zawiera wszystkie znaczące wybory dostępne w Mass Effect: Andromeda, pamiętajcie, iż są w niej spoilery oraz istotne fragmenty wątku fabularnego. Jeśli gry nie przeszliście, czytajcie tylko to, co w danym momencie Was interesuje, najlepiej na podstronie konkretnej misji, tudzież zadania. Jeśli grę ukończyliście, możecie tu dowiedzieć się dlaczego finał przebiegł w taki, a nie inny sposób.

Ze względu na otwarty charakter gry, misje nie są poukładane wedle kolejności, a przynajmniej nie misje poboczne. Czasem mogą występować więc różnice, jeśli chodzi o moment, w którym do danego zadania docieracie.

Misja Na planecie


W prologu gry lądujesz na planecie Habitat 7, wykonując zadanie Na planecie. Jeśli dokładnie zwiedzisz jej powierzchnię (nie możesz na nią wrócić później) otrzymasz pochwałę od Aleca Rydera. Nie wpływa to co prawda w żaden sposób na późniejszą rozgrywkę, ale miło być docenionym przez ojca. Jeśli odpuścicie eksplorację, pochwały nie będzie.

Misja Lepsze początki


Podczas wykonywania misji Lepsze początki będziesz mógł zdecydować czy chcesz, aby Prodromos było placówką badawczą czy militarną. Zrobisz to po aktywowaniu monolitów i wkroczeniu do krypty Porzuconych.

  • Jeśli wybierzesz placówkę badawczą, zmienią się reakcje niektórych ludzi podczas rozmów z Tobą, ale sam wybór na grę nie wpłynie.
  • Jeśli wybierzesz placówkę militarną, w jednej z późniejszych misji otrzymasz od Prodromos pomoc.

Misja Pierwszy morderca


Podczas wykonywania misji Pierwszy morderca będziesz mógł zdecydować co zrobić z niejakim Rensusem Nilkenem, czyli osobą oskarżoną o popełnienie przestępstwa. Na podstawie zgromadzonych danych musisz wybrać.

  • Jeśli wygnasz Nilkena pojawi się on później na Kadarze. Możesz z nim porozmawiać i dowiedzieć się co u niego słychać.
  • Jeśli go zostawisz nie będzie miał niestety miłego życia - zdecyduje się powrócić do kapsuły kriogenicznej, a ty będziesz mógł z nim przy niej porozmawiać.

Misja Polowanie na Archonta


Podczas misji priorytetowej zatytułowanej Polowanie na Archonta odwiedzisz niejaką Sloane Kelly. W trakcie rozmowy z nią będziesz musiał zdecydować czy chcesz przyjąć jej ofertę czy nie.

  • Jeśli przyjmiesz ofertę zginie Vehn Terev. Zmienią się też dialogi ze Sloane Kelly oraz Reyesem Vidal.
  • Jeśli odrzucisz ofertę będziesz musiał uwolnić angaran, a potem oddać Tereva ruchowi oporu. Także i w tym przypadku zmienią się dialogi.

Misja Drzemiące smoki


Podczas wykonywania zadania Drzemiące smoki będziesz musiał zdecydować co zrobić z osobami protestującymi w pobliżu hydroponiki. Pojawiają się oni tam niedługo po tym, jak wykonasz zlecenie Lepsze początki.

  • Jeśli zignorujesz misję, protestujących usunie ochrona Nexusa.
  • Jeśli zgodzisz się na warunki protestujących, szefostwo Nexusa nie będzie zadowolone.
  • Jeśli odmówisz protestującym, ale przekonasz ich do swoich racji wszyscy rozejdą się w pokoju.

Misja Ścieżka bohatera


Misja Ścieżka bohatera polega na udzielaniu wywiadów niejakiej Keri T'Vessa. Możesz ją zignorować, ale pamiętaj, że niesie to ze sobą pewne konsekwencje. Co istotne, z Keri da się romansować, jeśli rozegrasz rozmowę z nią w odpowiedni sposób.

  • Jeśli nie przystaniesz na propozycję Keri, wywiadu udzieli jej dyrektor Tann, zmyślając.
  • Jeśli pomożesz Keri i powiesz jej prawdę, zaatakują ją koloniści, ale finalnie doprowadzić Cię to może do romansu z nią.
  • Jeśli Keri zrezygnuje z przygotowywania wywiadu, opuści Nexusa i nie będziesz się mógł już z nią spotkać.

Misja Współczesna medycyna


Podczas wykonywania misji Współczesna medycyna natrafisz na doktora Ryotę. Poprosi Cię on o to, abyś odzyskał formułę, która wykorzystywana jest do przygotowywania niebezpiecznego narkotyku. Niegdysiejsza współpracownica doktora, Arenna Farenth twierdzi, że to Ryota jest złoczyńcą.

  • Jeśli zaufasz Farenth nadal będzie ona tworzyła i sprzedawała narkotyk.
  • Jeśli weźmiesz stronę doktora Ryoty sprzedaż narkotyków się skończy, a Ryota zostanie lekarzem w placówce na Kadarze.

Misja Morderstwo w porcie Kadara


Podczas odwiedzin w porcie Kadara natrafisz na mężczyznę i imieniu Reyes Vidal. Zleci Ci on misję Morderstwo w porcie Kadara. Konsekwencje są różne w zależności od tego czy zdecydujesz się ją zrealizować czy nie.

  • Jeśli dobrniesz do końca i wyeliminujesz osoby odpowiedzialne za morderstwo kolejne ciała nie będą się pojawiać.
  • Jeśli zignorujesz misję przy kolejnych odwiedzinach portu Kadara będziesz dowiadywał się o następnych ciałach.

Misja W samo południe


Podczas wykonywania misji W samo południe będziesz musiał zdecydować po czyjej stronie chcesz się opowiedzieć. W zależności od tego czy staniesz po stronie Sloane czy Reyesa, doświadczysz innych konsekwencji.

  • Jeśli uratujesz Kelly oraz wyrzutków będzie ona nadal kontrolować Kadarę, a później pojawi się, by pomóc Ci w jednej z misji.
  • Jeśli opowiesz się po stronie Vidala, kontrolę nad Kadarą przejmie Kolektyw.

Misja Tajemnice z przeszłości


Podczas wykonywania misji Tajemnice z przeszłości będziesz mógł zdecydować co zrobić z odkrytą sztuczną inteligencją Porzuconych.

  • Jeśli zniszczysz SI, uratujesz wiele żyć i zrobisz odpowiednią rzecz w tym danym momencie.
  • Jeśli pozwolisz SI przetrwać możesz:
    • Dać je angarom, a Ci przemieszczą je na planetę Aya i wykorzystają by pomóc Ci w późniejszej misji.
    • Zachować je dla siebie i przemieścić na Nexusa, gdzie połączy się ono z SAMem, ale nie zapewni żadnych dostrzegalnych korzyści.

Misja Źródło wody


Podczas wykonywania misji pobocznej Źródło wody staniesz przed trudnym wyborem. Jedna z frakcji będzie chciała zachować dla siebie życiodajny płyn, a ty będziesz mógł ujawnić jego istnienie.

  • Jeśli pozwolisz Annei zachować wodę, da Ci ona co nieco za Twoje kłopoty, a później pomoże Ci też w jednej z misji.
  • Jeśli zdecydujesz się odebrać zapas Annei będziesz musiał walczyć. Sama Annea ucieka i chowa się, jej miejsce w Raju zajmuje przedstawiciel z Nexusa.

Misja Poszukaj skradzionego rdzenia napędu


Podczas wykonywania misji Poszukaj skradzionego rdzenia napędu będziesz musiał zdecydować co zrobić z tymże rdzeniem. Albo oddasz go Kroganom, albo zostawisz dla siebie.

  • Jeśli oddasz kroganom rdzeń napędu, pozwolą Ci oni założyć placówkę na Elaaden.
  • Jeśli nie oddasz rdzenia kroganom i zachowasz go dla siebie, pozyskasz nieco punktów oraz gotówki, ale nie będziesz mógł założyć placówki na Elaaden, co zamknie Ci dostęp do zadań z nią związanych.

Misja Turiańska arka


W trakcie wykonywania misji Turiańska arka będziesz mógł zdecydować o losie Avitusa Rixa. Będziesz musiał mu pomóc w podjęciu bardzo trudnej decyzji.

  • Jeśli przekonasz Avitusa do zostania Pionierem odegra on później istotną rolę podczas jednej z ostatnich misji.
  • Jeśli nie przyjmie on roli Pioniera, znajdziesz go później na Kadarze, w niezbyt dobrej formie.

Misja Na granicy służby


Podczas wykonywania misji Na granicy służby poznasz wiele interesujących faktów na temat Pionierki Asari, niejakiej Sarissy. Ma to znaczący wpływ na późniejszy przebieg fabuły.

  • Jeśli zatrzymasz dla siebie sekret Sarisy, zostanie ona Pionierem, a później pojawi się w jednej z misji.
  • Jeśli zdradzisz jej sekret, upokarzając ją, a miejsce Sarisy zajmie Vederia, to właśnie Vederia Ci pomoże.
  • Jeśli upokorzysz Sarisę, ale pozwolisz jej zostać Pionierem nie pomoże Ci ona pod koniec gry. Aby to zmienisz musisz udać się do jej kwatery i porozmawiać z nią, przekonując do siebie.

Misja Tajemniczy sygnał Porzuconych


W trakcie realizacji misji Tajemniczy sygnał Porzuconych dla Peebee będziesz mógł zdecydować co zrobić z Kalindą - niegdysiejszą przyjaciółką dziewczyny.

  • Jeśli pozwolisz, aby Peebee ocaliła Kalindę technologia Porzuconych przepadnie na zawsze, ale Kalinda pojawi się później i pomoże Ci.
  • Jeśli Kalinda zginie, zdobędziesz urządzenie, ale stracisz sojusznika.

Misja Ścieżka nadziei


Podczas wykonywania misji Ścieżka nadziei będziesz mógł zdecydować co zrobić z ośrodkiem kettów. Robisz to po poznaniu okropnej prawdy dotyczącej ich przeszłości oraz przyszłości.

  • Zniszczenie ośrodka sprawi, że niemożliwe staną się dalsze eksperymenty kettów. Jednocześnie zginą jednak angarowie.
  • Jeśli zostawisz ośrodek w spokoju, otrzymasz później pomoc ze strony ruchu oporu angaran.

Misja Polowanie na Archonta


Podczas misji Polowanie na Archonta będziesz musiał zdecydować o tym czy ocalić Salarian czy Krogan. W zależności od tego, co zrobisz konsekwencje będą dość znaczące.

  • Jeśli wybierzesz Salarian, przeżyje ich pionier i nie będziesz musiał perswadować kolejnego by zajął jego miejsce.
  • Jeśli wybierzesz Krogan, pomogą Ci oni w walce, także później, ale będziesz musiał przekonać innego Salarianina do przyjęcia roli pioniera.

Misja Rozłam w szeregach


Podczas wykonywania misji Rozłam w szeregach będziesz mógł zdecydować czy przyjąć ofertę od niejakiego Primusa.

  • Jeśli zdecydujesz się to zrobić otrzymasz specjalny kod, który pozwoli Ci osłabić armię Archonta w misji Merdian: Droga do domu.
  • Jeśli odrzucisz ofertę, kodu nie otrzymasz, a Primus niezbyt przychylnie do tego podejdzie, co może wpłynąć na jakiś dodatek albo kontynuację.

Misja Meridian: Droga do domu


Podczas realizacji misji Meridian: Droga do domu będziesz mógł zdecydować czy wykorzystać specjalny kod, uzyskany wcześniej od Primusa w ramach zadania Rozłam w szeregach.

  • Jeśli wykorzystasz kod atak na Meridian będzie nieco łatwiejszy.
  • Jeśli go zostawisz, będziesz go mógł użyć w przyszłości.

Misja Merdian: Droga do domu


W misji Meridian: Droga do domu zobaczysz konsekwencje kilku wcześniejszych wyborów, związane z kapitan Dunn. W zależności od tego, co robiłeś kobieta przeżyje katastrofę arki lub nie.

  • Aby Dunn przeżyła musisz posiadać trzech pionierów:
    • Dowolnego od Salarian.
    • Avitusa od Turian - tylko jeśli przekonasz go podczas misji pobocznej Turiańska arka.
    • Pionierkę Asari - aby była z Tobą musisz wykonać misję Cora Harper: Na granicy służby, a podczas jej realizacji postąpić tak, by Sarissa nie została potępiona albo aby jej rolę przejęła Vederia.
  • Dunn zginie, jeśli nie masz ze sobą trzech pionierów.

Misja Epilog


Podczas misji Epilog będziesz musiał zdecydować kogo chcesz wybrać jako tymczasowego ambasadora Nexusa. Konsekwencje nie są jasne, mogą mieć jednak wpływ na to, co będzie się działo w ewentualnym dodatku lub kontynuacji.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 10396 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?