Mass Effect: Andromeda

ObserwujMam (56)Gram (16)Ukończone (33)Kupię (28)

Polowanie na Archonta - wiki Mass Effect: Andromeda


Misja ta stanowi następstwo zadania Ścieżka nadziei. W jego ramach musisz udać się do portu Kadara w układzie Govorkam, a tam znaleźć zdrajcę Vehna Tereva – powinien on mieć informacje na temat Archonta.

Uwaga:

Po dotarciu na powierzchnię planety idź porozmawiać z kontaktem ruchu oporu w Pieśni Kralli. Na miejscu stań i poczekaj na niego. Po krótkiej rozmowie będziesz musiał iść na spotkanie ze Sloane Kelly. A po pogawędce z nią z powrotem do Reyesa.

Wybór:
  • Jeśli zaakceptujesz propozycję Sloan, niejaki Vehn Terev zostanie wyeliminowany.
  • Jeśli nie zaakceptujesz propozycji Sloan, będziesz musiał uwolnić Tereva i oddać go ruchowi oporu.
W zależności od tego co wybierzesz zmienią się opcje dialogowe ze Sloan w późniejszych etapach gry.

Reyes okaże się mieć sposób na to, by wydostać Vehna. Udaj się zatem do szybu konserwacyjnego, a z jego pomocą wejdź do cel. Tam porozmawiaj z Vehnem. Dowiesz się w jaki sposób powinieneś być w stanie znaleźć Archonta. Potrzebujesz transponder kettów, który Vehn zakopał na pustkowi. Aby go znaleźć musisz się wydostać z miasta.

Po wyjściu na obszar Kadary udaj się we wskazane miejsce. Znajdziesz tam transponder kettów, weź go zatem, a odpali się scenka przerywnikowa. Po niej musisz udać się na pokład Tempesta i porozmawiać z Gillem.

Uwaga: Po powrocie na pokład Tempesta będziesz uczestnikiem narady. W jej trakcie w Twoim dzienniku pojawią się dwie nowe misje: H-047c: Nowy świat oraz Elaaden: Nowy świat.

Otrzymasz tam koordynaty, które musisz odwiedzić. Dowiesz się, że w układzie Tafane powinien przebywać okręt flagowy kettów. Udaj się więc do niego i zrób zwiad. Przeskanuj planety, a potem udaj się w miejsce, w którym przebywa okręt Archonta. Po zbliżeniu się do niego włącz skaner i znajdź dok, a następnie skorzystaj z niego tylko jeśli jesteś gotowy. Zainicjuje to bowiem kolejny etap misji – warto m.in. wykonać uprzednio zlecenia Elaaden: Nowy świat oraz H-047c: Nowy świat.

Jeśli jesteś gotowy, ruszaj. Znajdziesz w ten sposób arkę Salarian. Po krótkiej scence przerywnikowej wylądujesz na jej pokładzie. Podejdź wówczas do pobliskiego terminalu, aby SAM mógł wejść do systemów statku. Odpali się przerywnik, a po nim kieruj się korytarzami, celem znalezienia pioniera salarian.

Trafisz w ten sposób do ambulatorium, a tam przeskanuj ciała na łóżkach. Obok jednego z nich będzie konsola – zrób z niej użytek. Okaże się, że salarianin obok to nie pionier, mimo że wiele na to wskazuje. Aby dowiedzieć się czyje ciało znalazłeś, podejdź do terminalu medycznego po drugiej stronie ambulatorium.

Pozyskasz informacje na temat tego, gdzie prawdopodobnie jest pionier. Idź go znaleźć w korytarzu obok. Szybko to zrobisz, a wtedy skorzystaj z konsoli obok, aby wybudzić pionierkę. Odpali się przerywnik. Podczas niego będziesz mógł zdecydować czy chcesz oswobodzić arkę czy zostawić to pionierowi salarian. Finalnie jednak decyzja nic nie zmieni.

Po scence śmigaj przed siebie. Wejdziesz na pokład statku kettów, a wówczas po prostu walcz. Mając za sobą zwycięstwo, idź znaleźć terminal, do którego będziesz się w stanie podłączyć. Dowiesz się gdzie przebywa Archont, ruszaj więc w jego stronę, uprzednio podchodząc do kolejnej konsoli, dzięki czemu SAM otworzy drzwi dla salarian.

Mając ich z głowy ruszaj w stronę Archonta. Po drodze dojdziesz do hangaru, w którym będziesz musiał pokonać spore siły wroga i przedostać się na drugą stronę, do drzwi. Potem śmigaj korytarzami, aż dotrzesz do baterii artyleryjskiej. Drzwi po jej drugiej stronie zamkną się, gdy do nich podejdziesz, a wówczas pojawią się kettowie, będzie wśród nich także Ascendent – pojedynek z nim przebiega w sposób Ci znany.

Po zwycięstwie zmierzaj do wskazanych drzwi. Dojdziesz do miejsca, w którym porozmawiasz z salarianami. Poproszą Cię, aby SAM otworzył im przejście, użyj więc pobliskiej konsoli. Gdy to zrobisz, śmigaj dalej. Znowu wejdziesz do pomieszczenia, w którym drzwi się zamkną. Na szczęście SAM dostrzeże alternatywę. Kiedy zbliżysz się do kolejnych drzwi, także one się zamkną, a wtedy zeskanuj panel dostępu obok nich. Wejdź potem z panelem w interakcję i pędź dalej.

Wejdziesz do laboratorium 16, a tam idź dalej i walcz. Dojdziesz wreszcie do pokoju pełnego kapsuł. Zeskanuj je i do przodu. Przejdziesz w ten sposób na drugą stronę laboratorium, a tam znajdziesz ciała salarian – zeskanuj je, zerknij do niewielkiego oszklonego pokoju obok, a potem przejdź przez wskazane drzwi. Pokonaj grupę oponentów i kontynuuj. Odpali się wówczas przerywnik.

Po nim dokładnie przyjrzyj się wszystkiemu, w tym także datapadom i innym przydatnym przedmiotom. Mając potrzebne informacje poszukaj konsoli, z którą możesz wejść w interakcję, będzie za jednymi z drzwi. Obok konsoli znajdziesz też kilka kolejnych, z informacjami na temat badań kettów. Główna konsola otworzy szyb wentylacyjny w komnacie, z której przyszedłeś. Idź więc do niego i przejdź kanałami.

Po wyjściu z nich trafisz do przedsionka. Z niego zaś pójdziesz dalej, co zainicjuje kolejny przerywnik. W jego ramach wejdziesz do komnaty archonta. W środku poszukaj artefaktu. Skanuj więc wszystko, co wzbudzi Twoją ciekawość. Wreszcie znajdziesz to, czego szukasz. A wówczas nie skanuj, tylko zbadaj organoleptycznie. Obejrzysz wówczas scenkę.

Po niej pojawią się przeciwnicy, walcz zatem. W zmutowanego kroganina wal czym tylko posiadasz, a po zwycięstwie brnij przed siebie, aby wydostać się ze statku kettów. Okaże się, że będziesz musiał zaraz zdecydować co zrobić. Czy ratować pioniera salarian czy grupę krogan. Cokolwiek zdecydujesz, brnij do przodu.

Wybór:
  • Jeśli wybierzesz Salarian, przeżyje ich pionier i nie będziesz musiał perswadować kolejnego by zajął jego miejsce.
  • Jeśli wybierzesz Krogan, pomogą Ci oni w walce, także później, ale będziesz musiał przekonać innego Salarianina do przyjęcia roli pioniera.

Uratujesz krogan albo pionierkę, a odpali się scenka przerywnikowa, w ramach której uciekniesz. Zakończy to oczywiście niniejsze zadanie. W dzienniku pojawią się natomiast kolejne. Jedno główne, zatytułowane Podróż do Meridianu. Drugie poboczne, zatytułowane Rozłam w szeregach.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 6361 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?