Osiągnięcia i Trofea - wiki Syberia 3
Nazwa | Opis i sposób zdobycia |
---|---|
Wakacje się skończyły | Fabularny. |
Poszanowanie zasad | Fabularny (Ucieczka z terenu szpitala). |
Nie ma czasu do stracenia! | Fabularny (Pomoc Jukolom w oczyszczeniu wody). |
Zamek | Fabularny (Uwolnienie się z rąk detektywa). |
Rodzina Steinerów | Fabularny (Odnalezienie Steinera). |
Zbrodnia i kara | Musisz za pierwszym podejściem (po podaniu mu przez Sarę specyfiku na przetrzeźwienie) namówić kapitana Obo na pomoc Jukolom (Namówienie kapitana Obo na pomoc Jukolom). |
Czas zebrać myśli | Fabularny (Wykonanie duplikatu klucza zapłonowego). |
Mechaniczne przebudzenie | Fabularny (Wykonanie duplikatu klucza zapłonowego). |
Lobbing | Musisz przekonać burmistrza Valsemboru do wydania pozwolenia na otwarcie śluzy na jeziorze (Otwarcie tamy). |
Dwadzieścia tysięcy mil... | Fabularny (Otwarcie tamy). |
Odwracanie kota ogonem | Wystarczy spojrzeć przez okno chatki, w której wykonywaliśmy valsemborską pieczątkę, tuż po otwarciu tamy na jeziorze (Powrót po Jukoli). |
Wielkie pożegnanie | Fabularny (Ratowanie Kurka). |
Lodołamacz | Musisz za pierwszym razem (bez wyłączenia się silników) uruchomić mechanizm lodołamacza (Uruchomienie lodołamacza). |
Potrzebujesz większego statku | Fabularny (Gaszenie lamp). |
Martyngał | Przekonanie Kateriny do oddania klucza za pomocą argumentów zdobytych w jej pokoju (radio, album, zdjęcie, półka z trofeami); (Katerina Viktorovna). |
Jestem legendą | Fabularny (Katerina Viktorovna). |
Podrygi | Musimy przywrócić zasilanie w parku rozrywki (Przywrócenie zasilania w parku) zanim poprosi nas o to Oskar (Przepchnięcie Kryształu na stały ląd). |
Wspólnota strusi | Fabularny (Przepchnięcie Kryształu na stały ląd). |
Koszmar scenarzysty | Wykonaj 5 dowolnie wybranych czynności, które mogą wpłynąć na twoje postępy w grze. |
Pójdź na łatwiznę | Znajdź 15 cech szczególnych przedmiotów, będących częścią zebranego przez ciebie ekwipunku. |
Jak ktoś inny | Fabularny (Nietoperze). |
Poszukiwacze zaginionej świątyni | Musimy rozwiązać łamigłówkę z lustrami w mniej niż 20 ruchach (Łamigłówka z lustrami). |
Duchy, gdzie jesteście? | Fabularny (Łamigłówka z lustrami). |
Znaki dymne | Podczas puszczania dymnych sygnałów Strażnikowi nie możemy dopuścić do zgaszenia ognia – wystarczy wcześniej odblokować główny dymnik na dole po lewej stronie (Nadawanie sygnału duchom). |
Liczy się podróż | Fabularny (Nadawanie sygnału duchom). |
Autorzy strony:
Materdea
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 2261 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler