Na początku Mass Effect: Andromeda musisz stworzyć nowego bohatera, albo wybrać jednego z dwóch wcześniej zdefiniowanych. Jeżeli zdecydujesz się na pierwsze rozwiązanie, zmienić będziesz mógł poszczególne elementy wyglądu protagonisty, dzięki czemu przygotujesz całkiem dowolną jego aparycję. Wybór opracowanego przez twórców herosa ogranicza się do dwójki rodzeństwa Ryder.
Kiedy zdecydujesz o wyglądzie zewnętrznym prowadzonej postaci, wybrać musisz szkolenie. Określa ono z jakimi umiejętnościami początkowymi startujesz i nie da się go później zmienić. Da się natomiast swobodnie modyfikować punkty umiejętności, jakie automatycznie zostają przydzielone w ramach wybranego szkolenia.
Szkolenie jest o tyle ważne, że przyspiesza dostęp do zdolności specjalnych. Wybieraj je więc głównie na ich podstawie. Zarówno w grze, jak i w poniższej tabelce znajdziesz informacje na temat tego, co daje konkretne szkolenie. Umiejętności początkowe oznaczyliśmy na czerwono, a na zielono umiejętności odblokowane po awansie na 2 poziom doświadczenia.
| Krótki opis | Umiejętności |
---|
Ochrona | Szkolenie to nadaje się idealnie dla osób, które planują korzystać przede wszystkim z umiejętności bojowych protagonisty. To właśnie w tym drzewku najlepiej szukać skillów do odblokowania. | - Strzał wstrząsowy - strzał odrzucający przeciwników i detonujący zapalniki.
- Turbodoładowanie - zwiększa szybkostrzelność, a potem także obrażenia broni.
- Sprawność bojowa - pozwala zwiększyć wytrzymałość, a potem także udźwig głównego bohatera.
|
---|
Biotyk | Jak sama nazwa wskazuje, biotyk to szkolenie idealnie nadające się dla osób, które preferują walczyć z użyciem zdolności biotycznych, a nie broni. | - Rzut - odrzucasz wybranego przeciwnika lub przedmiot.
- Osobliwość - tworzysz coś w rodzaju czarnej dziury.
- Bariera - tworzysz ochronne pole siłowe.
|
---|
Technik | Specjalista od techniki i dlatego właśnie to drzewko idealnie się dla niego nadaje. Technik bez problemu radzi sobie z przeciwnikami korzystającymi z tarcz oraz innych rozwiązań technicznych. | - Przeciążenie - tworzysz wyładowania elektrostatyczne.
- Inwazja - obniżasz ochronę przeciwników.
- Wsparcie drużynowe - podnosisz skuteczność tarcz drużyny.
|
---|
Dowódca | Dowódca to połączenie technika oraz biotyka. Nadaje się on idealnie dla osób, które nie przepadają za bronią. Sprawdza się w walce z oponentami wyposażonymi w tarcze oraz większymi grupami. | - Wyssanie energii - pochłaniasz tarcze przeciwnika, uzupełniając swoje.
- Unicestwienie - zadajesz obrażenia obszarowe przeciwnikom.
- Wsparcie drużynowe - podnosisz skuteczność tarcz drużyny.
|
---|
Narwaniec | Idealnie nadaje się do pojedynków w zwarciu. Narwaniec łączy umiejętności biotyka oraz ochrony. | - Szarża - doskakujesz do wroga, zadajesz obrażenia i odrzucasz go.
- Sprawność bojowa - pozwala zwiększyć wytrzymałość, a potem także udźwig głównego bohatera.
|
---|
Agent | Agent sprawdza się wtedy, kiedy planujemy podchodzić oponentów po cichu i z zaskoczenia. Łączy on umiejętności technika i ochrony. | - Kamuflaż taktyczny - na chwilę znikasz, co pozwala Ci uniknąć wzroku oponentów.
- Sprawność bojowa - pozwala zwiększyć wytrzymałość, a potem także udźwig głównego bohatera.
|
---|
Szkolenie to tylko pierwszy etap rozwoju wybranego bohatera. Później, w miarę progresji gracz zdobywa bowiem doświadczenie, za które awansuje na wyższe poziomy. Te natomiast przekładają się na punkty umiejętności, które inwestować można w trzy dedykowane do tego drzewka (walka, biotyka, technika). Można to potraktować jako drugi filar progresji.
Ostatnim są tzw. profile. Początkowo są one niedostępne, a odblokowujesz je w miarę przydzielania punktów umiejętności do wspomnianych powyżej drzewek. Każdy profil to 6 poziomów zaawansowania, a jeśli chcesz rozwijać się w jakimś konkretnym kierunku, postępować musisz wedle narzuconego schematu. Szczegóły prezentujemy w ramach poniższej tabelki. Zawarta w niej kolumna "rozwój" to informacje na temat tego, w jakie drzewka umiejętności inwestować, aby rozwijać dany profil.
| Rozwój | Opis profilu |
---|
Żołnierz | Inwestuj w drzewko walki. Wydanie 6/24/54/99/156/232 punktów umiejętności zapewnia 1/2/3/4/5/6 poziom profilu. | Włączenie tego profilu zapewnia Ci m.in. dodatkowe obrażenia, a także lepszą celność w przypadku korzystania z broni. Stajesz się też odporniejszy na ataki oponentów. |
---|
Inżynier | Inwestuj w drzewko techniki. Wydanie 6/24/54/99/156/232 punktów umiejętności zapewnia 1/2/3/4/5/6 poziom profilu. | Profil ten podnosi obrażenia od wszystkich kombinacji, a ponadto zdrowie konstruktu technologicznego. |
---|
Adept | Inwestuj w drzewko biotyki. Wydanie 6/24/54/99/156/232 punktów umiejętności zapewnia 1/2/3/4/5/6 poziom profilu. | Profil ten podnosi Twoją siłę biotyczną, co oznacza, że wszystkie umiejętności biotyczne działają sprawniej. |
---|
Strażnik | Inwestuj w dwa drzewka: biotyki i techniki. Wydanie w każdym 3/12/27/50/78/116 punktów umiejętności zapewnia Ci 1/2/3/4/5/6 poziom profilu. | Profil ten to sprawniej funkcjonująca tarcza, a ponadto wyższe obrażenia od wszystkich kombinacji. |
---|
Szturmowiec | Inwestuj w dwa drzewka: walki i biotyki. Wydanie w każdym 3/12/27/50/78/116 punktów umiejętności zapewnia Ci 1/2/3/4/5/6 poziom profilu. | Szturmowiec specjalizuje się w potyczkach bezpośrednich. Inwestycja w niego poprawia m.in. siłę ataków wręcz. |
---|
Szpieg | Inwestuj w dwa drzewka: walki i techniki. Wydanie w każdym 3/12/27/50/78/116 punktów umiejętności zapewnia Ci 1/2/3/4/5/6 poziom profilu. | Profil ten to tak po prawdzie snajper. Inwestując w niego podnosisz swoją celność oraz stabilność podczas strzelania. |
---|
Odkrywca | Profil, w ramach którego inwestować musisz we wszystkie trzy drzewka. Wydanie w każdym 2/8/18/33/52/78 zapewnia Ci 1/2/3/4/5/6 poziom profilu. | Bardzo uniwersalny profil, w którym kolejne poziomy to m.in. wyższe obrażenia oraz większa odporność na ataki oponentów. |
---|
Profil możesz w dowolnym momencie zmienić, włączając menu pauzy i wybierając pozycję dostępną na liście. Jeśli uznasz, że profile masz nieodpowiednio poprowadzone, możesz je całkowicie zresetować przy pomocy specjalnego terminalu. Odzyskasz w ten sposób punkty umiejętności i rozdysponujesz je ponownie. Poniżej prezentujemy każdy profil na osobnej tabelce, aby zobrazować progresję w ich ramach.
Żołnierz |
---|
Cecha | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 |
---|
Obrażenia broni | +10% | +12% | +14% | +16% | +18% | +20% |
---|
Celność broni | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |
---|
Odporność | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 |
---|
Magazynek | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |
---|
Inżynier |
---|
Cecha | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 |
---|
Obrażenia od wszystkich kombinacji | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Zdrowie konstruktu technologicznego | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Regeneracja zdrowia konstruktu technologicznego | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Obrażenia konstruktu technologicznego | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Uzupełnienie technologiczne i obrona | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Adept |
---|
Cecha | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 |
---|
Siła biotyczna | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% |
---|
Biotyczne obrażenia obszarowe | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% |
---|
Biotyczny promień rażenia | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% |
---|
Czas trwania efektu biotycznego | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Uzupełnienie technologiczne i obrona | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Strażnik |
---|
Cecha | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 |
---|
Obrażenia wszystkich kombinacji | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% |
---|
Technologiczna szybkość ładowania | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |
---|
Redukcja kosztu mocy w punktach tarczy | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Uzupełnienie mocy i obrona | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Szturmowiec |
---|
Cecha | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 |
---|
Obrażenia ataku wręcz | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% |
---|
Siła ataku wręcz | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% | +100% |
---|
Biotyczna szybkość ładowania | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |
---|
Redukcja kosztu mocy w punktach tarczy | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Maksymalny poziom tarcz | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |
---|
Szpieg |
---|
Cecha | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 |
---|
Celność broni | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Stabilność broni | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Technologiczna szybkość ładowania | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% |
---|
Premia za trafienie w czuły punkt za pomocą broni | +10% | +14% | +18% | +22% | +26% | +30% |
---|
Odkrywca |
---|
Cecha | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 |
---|
Obrażenia broni | +5% | +7% | +9% | +11% | +13% | +15% |
---|
Odporność na obrażenia | +5% | +7% | +9% | +11% | +13% | +15% |
---|
Technologiczna szybkość ładowania | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% |
---|
Obrażenia mocy biotycznych | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% |
---|
Uzupełnienie mocy i obrona | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% |
---|
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler