Namówienie kapitana Obo do pomocy Jukolom - wiki Syberia 3
Korzystamy z zaproszenia Sary Steiner i udajemy się do karczmy przy statku (wystarczy wrócić drogą, którą przybyliśmy do warsztatu jej dziadka). Przed drzwiami śpi przeuroczy gentleman, co automatycznie powinno nas naprowadzić na odpowiedni trop.
Kapitana Obo znajdziemy w końcowej części pomieszczenia, tuż przy kominku. Pierwsza próba namówienia marynarza-alkoholika nie zda egzaminu, więc podchodzimy do Sary i rozmawiamy z nią. Znów próbujemy porozumieć się z kapitanem Kryształu (tak nazywa się zacumowany w porcie okręt).
Jeśli sztuka opisana powyżej nam się nie uda, będziemy potrzebowali dodatkowego argumentu. Wychodzimy zatem z karczmy i przy drewnianym pomoście udajemy się na pokład Kryształu. Kierujemy się w stronę najbliższych drzwi do głównej kajuty, a następnie na górny pokład. Zatrzymujemy się na „półpiętrze”, gdzie mijamy stolik, z którego zabieramy dziennik pokładowy – za pomocą ekwipunku czytamy go i wracamy do karczmy, by ostatecznie przekonać Obo do naszych celów!
Teraz pozostaje przygotować statek do podróży.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler