Little Nightmares

ObserwujMam (14)Gram (0)Ukończone (9)Kupię (0)

Rozdział 4 - Sala dla gości - wiki Little Nightmares


Czwarty rozdział jest dość nietypowy. Przez spory jego fragment nie musisz się niczego obawiać, potem jednak robi się coraz niebezpieczniej. Wreszcie pędzie za Tobą cała fala przeciwników – w dosłownym tego słowa znaczeniu.

  • Nomy do przytulenia: 4
  • Posągi do strzaskania: 2

Stołówka


Jak tylko rozpoczniesz i wypadniesz z rury wróć się nieco w lewo, a znajdziesz niewielkie przejście i ukryte pomieszczenie. W nim natomiast będzie lampa oraz pierwszy Nom niniejszej lokacji. Przytul kurdupla, a potem wracaj i idź po wielkiej rurze w prawą stronę. Dojdziesz dzięki niej na długą drabiną, wspinaj się więc po niej do góry. Wyjdziesz w ten sposób na zewnątrz statku. Chwyć łańcuch i wespnij się po nim do góry. Na końcu zmienisz łańcuch na drabinę, aż wreszcie wkroczysz z powrotem do wnętrza. Idź wtedy po stalowej belce w lewo – uważaj by nie spaść.

Z belki zeskoczysz wreszcie na stalową kratę. Przed sobą dostrzeżesz zabite deskami przejście – wyrwij jedną z nich, aby móc iść dalej. Przejdziesz po kolejnej rurze, a na jej końcu skręć w głąb ekranu i wejdź do góry po konstrukcji daszku. Dojdziesz do niewielkiego przejścia, a wtedy skręć w prawo i wejdź do środka budynku. Tam skacz po lampach przed siebie.

Na balkonie przeciśnij się przez szparę między drzwiami. Trafisz na zaplecze restauracji. Zmierzaj wówczas w prawo pod stołami. Potem przez kolejne drzwi. Biegnij tam szybko w prawo, bo grubas przy pierwszym stole zaatakuje. Uciekaj więc przed nim cały czas w prawo. W ostatnim pokoju, kiedy grubas przestanie Cię ścigać. Wskocz na stół, a potem wespnij się na stertę talerzy. Z nich chwyć się lampy i skocz dalej.

Na końcu pokoju pełnego dziwolągów zobaczysz Noma - pobiegnie pod taboretem. Przesuń go więc na bok i przejdź przez dziurę w ścianie. W niewielkim pomieszczeniu znajdziesz lampion oraz Noma. Lampion rozpal, Noma przytul, po czym wróć do pokoju z obżartuchami. Wskocz na beczkę, z niej natomiast na stół i ostrożnie w lewo, uważając na żrących gości. Unikaj ich łapsk. Na końcu stołu wejdź na drewniane skrzynki, a potem skocz w stronę drewnianych krat po lewej. Idź nimi do góry. Dostrzeżesz tu biegnącego w prawo Noma - nie przejmuj się nim.

Na górze przeskocz na tackę po prawej, a potem skocz dalej i śmigaj w prawo. Dojdziesz do niewielkiej ławeczki w głębi ekranu. Wskocz na nią i przeskocz przez balustradę. Idź potem w lewo. Biegnij, bo zaatakują Cię pokraki. Pędź, złap się lampy i przeskocz dalej, po czym idź w lewo. Kiedy zacznie Cię łapać grubas, ucieknij tam, skąd przyszedłeś, po czym przeskocz po plecach pokraki i znowu pędź w lewo oraz przez niewielkie przejście w ścianie.

Atak kucharza


Kiedy przejdziesz przez kraty, po wyjściu z terenu restauracji, tudzież stołówki, pojawi się kucharz. Pędź więc w stronę ekranu i w lewo. Trafisz do łazienki. Ukryj się w niej pod zlewem. Gdy oponent odejdzie, chwyć tutejszą puszkę (powinna spaść z półki powyżej, jak kurzach trzaśnie drzwiami - jeśli tego nie zrobi, wczytaj ostatni zapis) i rzuć nią w lustro, a potem przejdź przez powstały w ten sposób otwór.

W niewielkim pokoju po kratach śmigaj do góry. Potem zaś przejdź przez powyginane kraty i idź po rurach w prawo. Zeskocz na dół na końcu rury – traf na stolik. Będzie na nim bowiem posąg. Chwyć go i rozbij, po czym śmigaj do otwartej windy. Pojedziesz nią do góry. Po wyjściu z windy rozpal lampion.

Przejdź następnie przez szczelinę w lewej ścianie. Po drugiej stronie znajdziesz Noma - stoi przy wiadrze - przytul go. Wróć do korytarza i tym razem kieruj się w prawo, przez drzwi. Pojawią się grubasy, więc pędź w prawo. Na końcu skocz na lampę i skocz ku wolności.

Znajdziesz lampion, rozpal go i przeciśnij się przez drzwi, a następnie zmierzaj przed siebie. Znowu zrobisz się strasznie głodny. Natrafisz wreszcie na Noma, trzymającego parówkę – pożyw się więc (co uznane zostanie za przytulenie) i kontynuuj podróż w prawo, przez niewielki otwór w ścianie nad jedną z drewnianych skrzynek. W kolejnym przejściu zainteresuj się regałem na końcu – wejdź nim do góry. Tam wróć się kawałek, a znajdziesz posąg – roztrzaskaj go i dopiero wtedy kontynuuj.

Idź w prawo. W kolejnym pokoju chwyć puszkę w prawym dolnym rogu i rzuć nią w przycisk obok drzwi – to winda. Kiedy wyjedzie do góry, wejdź do niej, co zakończy niniejszy rozdział.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 4311 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?