Naprawa klucza - wiki Syberia 3
Żeby udało nam się naprawić uszkodzony klucz, musimy znaleźć identyczną kopię lub wzór, który da nam podpowiedź o brakującym elemencie. W tym celu udajemy się z powrotem do gabinetu doktora Mangolinga i sprawdzamy zawartość szuflady w jego biurku.
Po jej zdobyciu przechodzimy na ostatnią stronę i kiedy odnajdziemy interesującą nas ilustrację, wtedy używamy na niej naszej przepustki do opuszczenia szpitala. W tej sytuacji mogą nam pomóc wyłącznie Jukole – wracamy zatem do Kurka, który zdążył obudzić się z popołudniowej drzemki i na pewnym etapie konwersacji prezentujemy mu znalezioną ulotkę w gabinecie Mangolina.
Następnie musimy jakoś przetransportować przedmiot do naprawy. W tym celu opuszczamy szpitalny pokój, lecz nie drzwiami, a zlokalizowanym naprzeciwko otwartym wyjściem na balkon. Przyglądamy się krajobrazowi za poręczą i próbujemy przywołać sowę, która siedzi sobie na jednej z wież nieopodal. Niestety, nie reaguje, a my będziemy musieli ją zwabić.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler