Wieże - wiki Tyranny
Wieże stanowią odpowiednik własnej warowni z poprzedniej gry studia Obsidian Entertainment, Pillars of Eternity. Mamy tutaj odskocznię od klasycznych RPG-owych mechanizmów, ponieważ kontrolowanymi budowlami musimy odpowiednio zarządzać i dbać o ich rozwój. W każdej z nich możemy stworzyć jedno ulepszenie, które będzie napędzało całą infrastrukturę danego miejsca:
- Książnicę;
- Plac ćwiczeń;
- Kuźnię;
- Infirmerię;
W przeciągu całej rozgrywki dostajemy dostęp do pięciu wież, z czego pierwszą musimy obowiązkowo zaliczyć z uwagi na powiązanie tego „ficzeru” w głównym wątkiem w zadaniu Atak na cytadelę.
- Wieża Górska – Studnia Vendriena;
- Wieża Morska – Cmentarzysko Mieczy;
- Wieża Zmierzchu – Rozstaje Lethiany;
- Wieża Jutrzenki – Kamienne Morze;
- Wieża Świtania – Kamienne Morze;
Oprócz wymiernych korzyści z posiadania wież, a więc możliwości treningu umiejętności w momencie posiadania placu ćwiczeń; stworzenia unikatowych przedmiotów posiadając kuźnię; kreowanie mikstur na stole laboratoryjnym w momencie wybudowania infirmerii; czy też możliwość zlecenia badań nad np. Edyktami, kiedy wynajmiemy skrybę do książnicy, te pradawne budowle umożliwiają również szybszy transport po Terasach! Z jednej do drugiej wieży teleportujemy się w mgnieniu oka, skracając czas potrzebny na podróż.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler