Sigile - tworzenie czarów - wiki Tyranny
Kreacja własnych czarów to nieodłączny element niemal każdego szanowanego cRPG-a. „Ficzer” ten nie ominął również Tyranny – patent na tworzenie zaklęć od studia Obsidian Entertainment nie różni się zbytnio od klasyków gatunku, w których to podstawą jest jakaś runa/cokolwiek, a następnie – aby podbić lub zmodyfikować jego działanie – dorzucenie jakiegoś równie magicznego składnika.
W przypadku Tyranny bazą są dla nas sigile – wspomniane runy, które zdobywamy na przeróżne sposoby. Od odpowiedniego poziomu wiedzy, co pozwala nam na odczytywanie zakodowanych zwojów, przez umiejętności na poszczególnych drzewkach ze skillami, kończąc na profitach za konkretny poziom reputacji u danej frakcji.
Po sigilu rdzenia przychodzi kolei na „wyrażenie”, pozwalające dookreślić sposób działania czaru. Można tu mówić np. o działaniu obszarowym lub dystansowym. Na końcu zaś dorzucamy akcenty – głównie chodzi np. o czas trwania zaklęcia lub o ilość zadawanych przez niego obrażeń. W ostatnim przypadku mamy nieograniczoną możliwość dorzucania kolejnych akcentów – ogranicza nas tylko poziom wiedzy postaci, która ów czar miałaby na swoim podorędziu.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler