Tyranny

ObserwujMam (23)Gram (6)Ukończone (7)Kupię (1)

Wyłom między światami - wiki Tyranny


Po przedostaniu się w okolice wyłomu w Starych Murach rozprawiamy się z oddziałem Niezłomnych i ucinamy sobie krótką pogawędkę z Hieronimusem z Gildii Mędrców.

Dowiadujemy się, że aby w ogóle przejść przez pierwszą bramę w pradawnej budowli musimy zdobyć ognioklucz – pierwszy z nich posiada martwy członek Niezłomnych. Jego truchło znajduje się zaraz po przebiegnięciu przez wąwóz prowadzący bezpośrednio do Wyłomu. Zanim jednak uda nam się zabrać łup, to będziemy musieli poradzić sobie z dwiema brygadami zjaw.

W środku znów musimy stoczyć krótki pojedynek. Przy iluminującym symbolu używamy zdobytego ognioklucza, a następnie naciskamy przycisk, który właśnie pojawił się na ścianie. Poruszamy się korytarzem w głąb komnaty.

Tuż przy końcu trasy czeka nas pułapka rozpięta na długości całego korytarza!

Po dotarciu do celu widzimy ciało Pierwszego Regenta, które zamknięte jest za tajemniczą barierą. Aby ją zlikwidować musimy dopasować w otaczające ją gniazda specjalne klucze – łącznie musimy skompletować cztery takie przedmioty!

Pierwszy kamienny klucz

Pierwszy z nich znajduje się przy dostępnym dla nas truchle! Po umieszczeniu go do konkretnego slota opadną dla nas schody prowadzące na kolejne piętro Starego Muru (okolice pułapki).

Drugi kamienny klucz

Udajemy się po świeżo „powstałych” schodach na drugą kondygnację Starego Muru – dokładniej do wschodniej jej części. Skręcamy w pierwszą bramę po prawej, uważając na pułapkę umieszczoną na ziemi!

Na ścianie korzystamy ze specjalnego przycisku, co pozwoli nam na otwarcie nowej komnaty (musimy się troszeczkę cofnąć). Tam czeka nas dość wymagające starcie z kilkoma niematerialnymi stworkami, ale również dwiema silniejszymi jej formami.

Na widocznym przed nami świecącym palu korzystamy z posiadanego Ognioklucza o nazwie „Garn”. Tym samym uaktywni się kolejny przycisk na ścianie za nami, który pozwoli nam dostać się do ukrytego pomieszczenia w głębi pokoju. Z regału wyciągamy Zimny kamienny klucz.

Trzeci kamienny klucz

Trzeci kamienny klucz jest w lokacji Stare Mury w Cmentarzysku Mieczy – Zachód. Dostaniemy się do niej bezpośrednio po zdobyciu drugiego Kamiennego klucza – opuszczamy dotychczasową lokalizację i przenosimy się na drugą stronę.

Tuż po wejściu do zachodniej części Starych Murów musimy stawić czoła kolejnym oponentom. Z emanującego fioletem ołtarzyka zabieramy Ognioklucz Saphir i przechodzimy dalej. Na Latarni przy nieaktywnych schodach używamy zdobytego Ognioklucza i ze skrzyneczki obok zabieramy Ciężki kamienny klucz.

Czwarty kamienny klucz

Czwarty kamienny klucz jest we wschodniej części Starych Murów. Dotrzemy do nich przez przejście, które znajduje się vis a vis pomieszczenia z drugim Kamiennym Kluczem. W korytarzu musimy uważać na pułapkę umieszczoną na ziemi, a także grupę oponentów tuż za nią – będą prowokować kompanów do zaatakowania jako pierwsi, co skończy się uaktywnieniem pułapki!

Będąc na miejscu musimy stawić czoła kolejnym przeciwnikom, a następnie użyć przycisku na środku do otwarcia wrót do komnaty obok. Na ścianie, od razu po lewej, jest kolejna pułapka!

Przechodzimy kolejnymi mostami i korytarzami (lokacja nie daje zbyt wielu okazji do zboczenia z drogi), aż dotrzemy do momentu, kiedy przejście przecina ogromna pułapka, a za nią czają się wrogowie! Po rozprawieniu się z tym problemem nie przechodzimy dalej, ale zwracamy się do przejścia za nami – w pustym pomieszczeniu aktywujemy przycisk umieszczony w centralnym punkcie, a ten otworzy przed nami zamknięte wrota.

W środku czeka cała zgraja powolnych, ale wytrzymałych niebieskich zjaw. Warto delikatnie wycofać się i pozwolić im, by pojedynczo wyłaziły z wąskiego przejścia!

Na Latarni używamy Ognioklucza Garn. Z kapliczki zabieramy Ognioklucz Ambir.

Teraz wracamy do lokacji ze wspomnianą pułapką i kontynuujemy podróż w głąb lokacji. Kiedy trafimy do wąskiego korytarza zwróćmy uwagę na ściany, ponieważ pod koniec są dwie ukryte przeszkody! Finalnie trafiamy na rząd trzech Latarń, na których musimy umieścić – w odpowiednich kolejnościach – 3 zdobyte do tej pory Ognioklucze.

Na środku umieszczamy bordowy Garn, po prawej pomarańczowy Amber, zaś po lewej mroźny Saphir.

Wbiegamy do otwartego właśnie pomieszczenia, mając baczenie, że na ziemi oraz na ścianach znów rozlokowano śmiercionośne pułapki. Zabieramy ostatni, Jasny kamienny klucz i wracamy do centralnej komnaty.

Zdejmowanie bariery

Każdy ze zdobytych Kluczy umieszczamy w odpowiadającym inskrypcjom na nich gniazdach dookoła ciała Pierwszego Regenta. Tym samym ściągniemy magiczną barierę otaczającą jego truchło, lecz tym samym przyzwiemy potężną zjawę, którą będziemy musieli pokonać! Na dodatek dookoła zaczną pojawiać się mniejsze formy nadnaturalnych oponentów (znane niebieskie i bordowe), co utrudni nam zadanie.

Po wszystkim zabieramy Insygnia Niezłomności i opuszczamy Wyłom w Starych Murach. Na zewnątrz czeka na nas Tracorius ze Wzgardzonych.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4955 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?