Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (21)

Arcymistrzowski rynsztunek Kota - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Sugerowany poziom Geralta: 40

Arcymistrzowski rynsztunek szkoły Kota to komplet, na który składa się sześć wyjątkowych elementów. Jeśli chcesz go zdobyć, musisz uprzedni pozyskać schematy na poprzednie, słabsze wersje rynsztunku. Więcej informacji na ten temat zawarliśmy w poradniku do Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Arcymistrzowska zbroja szkoły Kota


Zadanie to otrzymujesz od arcymistrzowskiego kowala Zdravko, przebywającego w Beauclair - stolicy Tussaint - w ramach misji Więcej niż mistrz. Pierwszy krok to wizyta w domu Bartolomego de Launay. Udaj się więc we wskazane na miejsce mapie, leżące na północny wschód od Posągu Proroka Lebiody.

Do posiadłości wejść musisz przez mur. Obiegnij ją więc dookoła i niejako od południa dostrzeżesz coś w rodzaju rusztowania. Wejdź na nie i przeskakuj do środka. Będzie tam spora grupa bandytów. Pokonaj ich, a potem porozmawiaj z leżącym na ziemi handlarzem.

Po konwersacji rozejrzyj się dookoła. Zainteresuj się otwartymi drzwiami w czerwonym budynku. W środku znajdziesz schemat: transmutacja czerwonego mutagenu w niebieski, a także obraz na ścianie. Za nim natomiast będzie List do Bartolome’a de Launay oraz schemat: Arcymistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu kota. List oczywiście przeczytaj. Dowiesz się z niego, że kolejne schematy mogą być w ruinach pałacu Arthach.

Arcymistrzowskie spodnie i buty szkoły Kota


Udaj się więc we wskazane miejsce. Okaże się, że pałac jest siedliskiem bandytów. Pozbądź się więc wszystkich bez wyjątku, a potem wejdź do środka i drabiną wyjdź na piętro. Tam zabij dowódcę grasantów, aby oczyścić okolicę.

Następnie zacznij się rozglądać dookoła. Znajdziesz sporo przydatnych i cennych gratów, a oprócz tego, na jednym ze zrujnowanych pomostów (tym w pobliżu stosu alarmowego) będzie skrzynia. W niej natomiast:

  • Zapiski herszta hanzy;
  • Schemat: Arcymistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu kota;
  • Schemat: Arcymistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu kota.

Weź wszystko, a zapiski przeczytaj. Dowiesz się o jaskini zwanej Duszne Doły. To w niej powinny znajdować się kolejne schematy.

Arcymistrzowski stalowy i srebrny miecz oraz rękawice szkoły Kota


Udaj się w kolejne wskazane miejsce. Znajdziesz tu wejście do jaskini, która jest Twoim celem. Pozbądź się pokrak na powierzchni, a następnie wchodź do środka. Tam czeka Cię jeszcze kilka potworów, a potem rozglądnięcie się po okolicy. Na końcu sporej komnaty, pełnej archesporów znajdziesz zwłoki, a przy nich:

  • Dziennik Lexandra;
  • Schemat: Arcymistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu kota;
  • Schemat: Arcymistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu kota;
  • Schemat: Arcymistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu kota.

Dziennik oczywiście przeczytaj, a jako że masz już wszystkie schematy zadanie powinno dobiec końca.

NazwaStatystyki
Stalowy miecz
  • Obrażenia: 335 - 409
  • Moc znaku Aard: +15%
  • Szansa na obrażenia krytyczne: +10%
  • Szansa na krwawienie: +15%
  • Szansa rozczłonkowanie: +10%
  • Dodatkowe doświadczenie od ludzi i nieludzi: +5%
Srebrny miecz
  • Obrażenia: 472 - 576
  • Moc znaku Aard: +15%
  • Szansa na obrażenia krytyczne: +10%
  • Szansa na krwawienie: +15%
  • Szansa rozczłonkowanie: +10%
  • Dodatkowe doświadczenie od potworów: +20%
Pancerz
  • Pancerz: 240
  • Siła ataku: +22%
  • Odporność na obrażenia kłute: +12%
  • Odporność na obrażenia cięte: +17%
  • Odporność na obrażenia od potworów: +17%
  • Odporność na obrażenia od elementali: +46%
Buty
  • Pancerz: 91
  • Siła ataku: +11%
  • Odporność na obrażenia kłute: +5%
  • Odporność na obrażenia cięte: +6%
  • Odporność na obrażenia od potworów: +6%
  • Odporność na obrażenia od elementali: +6%
Rękawice
  • Pancerz: 87
  • Siła ataku: +11%
  • Odporność na obrażenia kłute: +5%
  • Odporność na obrażenia cięte: +5%
  • Odporność na obrażenia od potworów: +5%
  • Odporność na obrażenia od elementali: +6%
Spodnie
  • Pancerz: 91
  • Siła ataku: +11%
  • Odporność na obrażenia kłute: +5%
  • Odporność na obrażenia cięte: +7%
  • Odporność na obrażenia od potworów: +7%
  • Odporność na obrażenia od elementali: +16%

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 3885 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?