Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (20)

Arcymistrzowski rynsztunek Niedźwiedzia - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Sugerowany poziom Geralta: 40

Arcymistrzowski rynsztunek Niedźwiedzia to zbroja, na którą składa się sześć elementów, podobnie jak w przypadku poprzednich zestawów. Co istotne, aby stworzyć tego typu rynsztunek należy uprzednio pozyskać i przygotować poprzednie komplety szkoły niedźwiedzia. Więcej informacji na ich temat zawarliśmy w ramach poradnika Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Arcymistrzowski srebrny miecz, zbroja oraz rękawice szkoły Niedźwiedzia


Zadanie to otrzymujesz od arcymistrzowskiego kowala Zdravko, przebywającego w Beauclair  stolicy Tussaint - w ramach misji Więcej niż mistrz. Pierwszy krok to dotarcie do zrujnowanego budynku we Wiosce Flovine, celem jego przeszukania.

Na miejscu wchodź oczywiście na teren posiadłości. Znajdziesz tam zasypane przejście. Otwórz je znakiem Aard i wchodź do środka. Zaraz po prawej stronie będzie skrzynia, a w niej:

  • Dziennik Charite Gontran de Tufo
  • Schemat: Arcymistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia;
  • Schemat: Arcymistrzowska zbroja wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia;
  • Schemat: Arcymistrzowskie rękawice wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia.

Dziennik oczywiście przeczytaj, a następnie idź w głąb tunelu. Dojdziesz w ten sposób do skarbu. Weź go, po czym wyjdź z jaskini.

Arcymistrzowski stalowy miecz, spodnie i buty szkoły Niedźwiedzia


Zmierzaj w stronę kolejnego punktu na mapie. Musisz tam znaleźć wejście do podziemnych jaskiń. Dostrzeżesz je bez większych problemów. Wchodź więc do środka, skieruj się w lewą stronę i zniszcz skały przy pomocy znaku Aard. Po drugiej stronie znajdziesz ostrzeżenie. Dowiesz się z niego o znakach na ścianach, musisz je znaleźć.

Idź więc w przeciwną stronę i przeczesuj jaskinię. Pierwsze znaki zauważysz już przy pierwszych rozdrożach. Idź za nimi. Po wejściu na dół niewielkiego wodospadu zerknij w lewo, a dostrzeżesz wąski tunel. Na jego końcu będzie potwór. Idź tam pozbądź się pokraki i zerknij pod nogi. Powinieneś zauważyć zwłoki wiedźmina. Przy nich natomiast będzie:

  • Schemat: Arcymistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia;
  • Schemat: Arcymistrzowski stalowy miecz wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia;
  • Schemat: Arcymistrzowskie buty wiedźmińskiego cechu niedźwiedzia;
  • Dziennik Junoda z Belhaven.

Weź wszystko, a dziennik przeczytaj. Jako że masz komplet schematów zadanie dobiegnie końca, a ty możesz spokojnie wrócić na powierzchnię. Nim to zrobisz rozglądnij się w okolicy ciała, a znajdziesz:

  • Żółty barwnik do zbroi;
  • Różowy barwnik do zbroi;
  • Pomarańczowy barwnik do zbroi.

Dopiero teraz spokojnie śmigaj na powierzchnię. Jeśli pójdziesz dalej w dół jaskini, dojdziesz do wielkiej komnaty, w niej natomiast będzie receptura: fioletowy barwnik do zbroi.

NazwaStatystyki
Stalowy miecz
  • Obrażenia: 335 - 409
  • Pozyskiwanie punktów adrenaliny: +21%
  • Bonus do obrażeń krytycznych: +75%
  • Szansa na obrażenia krytyczne: +5%
  • Szansa rozczłonkowanie: +14%
  • Dodatkowe doświadczenie od ludzi i nieludzi: +5%
Srebrny miecz
  • Obrażenia: 472 - 576
  • Pozyskiwanie punktów adrenaliny: +21%
  • Bonus do obrażeń krytycznych: +75%
  • Szansa na obrażenia krytyczne: +5%
  • Szansa rozczłonkowanie: +14%
  • Dodatkowe doświadczenie od potworów: +20%
Pancerz
  • Pancerz: 240
  • Pozyskiwanie punktów adrenaliny: +22%
  • Odporność na obrażenia kłute: +26%
  • Odporność na obrażenia obuchowe: +25%
  • Odporność na obrażenia cięte: +32%
  • Odporność na obrażenia od potworów: +46%
Buty
  • Pancerz: 91
  • Pozyskiwanie punktów adrenaliny: +11%
  • Odporność na obrażenia kłute: +6%
  • Odporność na obrażenia obuchowe: +5%
  • Odporność na obrażenia cięte: +6%
  • Odporność na obrażenia od potworów: +6%
Rękawice
  • Pancerz: 87
  • Pozyskiwanie punktów adrenaliny: +11%
  • Odporność na obrażenia kłute: +6%
  • Odporność na obrażenia cięte: +6%
  • Odporność na obrażenia od potworów: +6%
  • Odporność na obrażenia od elementali: +6%
Spodnie
  • Pancerz: 91
  • Pozyskiwanie punktów adrenaliny: +11%
  • Odporność na obrażenia kłute: +6%
  • Odporność na obrażenia cięte: +11%
  • Odporność na obrażenia od potworów: +16%
  • Odporność na obrażenia od elementali: +25%

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 3891 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?