Ścieżki przeznaczenia - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino
Sugerowany poziom Geralta: brak
Zadanie to otrzymujesz po przeglądnięciu tablicy w Beauclair, na rynku głównym miasta. Pierwszy krok to zbadanie wyspy na jeziorze Lac Celavy. Wybierz się zatem we wskazane miejsce, aby to zrobić. Na środku niewielkiego stawu na wyspie znajdziesz tajemniczego człowieka. Powie Ci on o mieczu (słynnym Aerondight), który spoczywa pod powierzchnią wody. Aby go otrzymać musisz jednak najpierw udowodnić, że jesteś tego godny. W tym celu pokażesz, że posiadacz pięć cnót.
- Hojność - kiedy podejdzie do Ciebie chłopiec z listem od Yennefer, inicjującym zadanie Przemiana daj mu nieco pieniędzy.
- Mądrość - cnotę tę zdobędziesz, jeśli rozwiążesz bez walki zadanie Braterska miłość.
- Honor - rozwiąż zadanie Bohater narodowy albo zgódź się na pojedynek z księciem Anseisem, na który zostaniesz wyzwany w zadaniu Pieśń rycerskiego serca.
- Waleczność - cnotę tę zdobędziesz gdy pokonasz Gregoira z Gorgony podczas zadania pobocznego Pieśń rycerskiego serca.
- Współczucie - w tym przypadku masz ponownie dwie możliwości:
- daruj życie szarlejowi, z którym walczysz na arenie w zadaniu Bestia z Toussaint;
- w zadaniu Beuclairskie Safari pomóż zdobyć hrabiemu zdjęcia dla córki.
Mając dowody wszystkich cnót wróć do pustelnika, aby z nim porozmawiać. Powie Ci on, że będziesz mógł wziąć miecz, jeśli zwyciężysz walkę na środku jeziora. W ten sposób pokażesz, że jesteś mistrzem. Po wygranej miecz rzeczywiście wpadnie w Twoje ręce, wręczy Ci go pani jeziora. Zadanie dobiegnie wówczas końca.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler