Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (20)

Równowaga w przyrodzie - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Sugerowany poziom Geralta: 46

Zadanie to otrzymujesz po przeglądnięciu tablicy ogłoszeń obok karczmy „Kuroliszek” w Toussaint, docierasz do niej praktycznie na samym początku rozszerzenia. Pierwszy krok to dotarcie do obozowiska i zbadanie go. Na miejscu dostrzeżesz mnóstwo śladów krwi oraz zwłoki. Wiedźmin domyśli się, że ma do czynienia z drakonidem. Odpali się wówczas przerywnik.

Dowiesz się, że w okolicy jest bazyliszek. Pojawi się jego „właściciel” i opowie Ci historię rodzinną. Po przerywniku raz jeszcze dokładnie przyglądnij się okolicy, aby znaleźć coś na temat drugiej ofiary. Znajdziesz rozbite beczki i plamy po ślinie potwora. W powietrzu zacznie się też unosić zapach – idź za nim.

Po przejściu nieco za zapachem, znajdziesz ślady krwi na ziemi. Idź teraz po nich. Po chwili pojawi się też ponownie smuga zapachu. W okolicy będzie ciało drugiego kupcy. Znajdziesz przy nim dokument Kontrakt od Gildii Bednarzy. Weź go i przeczytaj. Udaj się potem dalej, w poszukiwaniu bazyliszka. W oddali usłyszysz wreszcie ludzkie głosy, kieruj się na nie.

Podejdź do wojowników, a odpali się przerywnik. W jego trakcie będziesz mógł zyskać sojuszników albo odmówić zabójstwa potwora. Jeśli zdecydujesz się go zabić, opiekun nie będzie zadowolony, co spowoduje Twój bojkot w rozlicznych miejscach w Toussaint. Jeśli zdecydujesz się odstąpić, nagrodę tak czy tak dostaniesz, a opiekun będzie rad z Twojej decyzji. Cokolwiek zrobisz, zadanie dobiegnie wreszcie końca.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 1496 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?