Rekonstrukcja - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino
Sugerowany poziom Geralta: 40
Zadanie to rozpoczynasz po znalezieniu kupca, stojącego nad umierającym rycerzem. Natrafiasz na niego kawałek na wschód od miasta Beauclair, a niejako pomiędzy Wioską Francollarts oraz Domem myśliwskim Trastamary. Aby zainicjować misję porozmawiaj z kupcem i wyraź chęć dojścia do tego, co się stało.
Po konwersacji możesz spokojnie ruszać w kierunku pobliskiej willi. Po drodze zbadaj ślady. Wreszcie dojdziesz do bramy. Zniszcz jej resztki przy pomocy znaku Aard i wkraczaj do środka. Tam natomiast skorzystaj z wiedźmińskich zmysłów, aby zbadać dziedziniec. Przyjrzyj się:
- przewróconym stołom po lewej;
- ciału kobiety po prawej;
- zastawie obok ciała kobiety;
- ciałom bliżej fontanny;
- misom ceremonialnym po lewej i prawej stronie fontanny;
- plamie od ognia i ciału przy schodach.
Po zbadaniu plamy, dostrzeżesz w unoszący się w powietrzy zapach. Podążaj za nim, badając po drodze kolejne elementy. Dojdziesz wreszcie do drzwi, do których będziesz mógł zapukać – uczyń to, a pojawi się jeden z mieszkańców willi. Porozmawiasz z nim, dowiadując się co zaszło w okolicy. Okaże się, że okoliczni mieszkańcy przyzwali jakiegoś upiora. Geralt zdecyduje się zrobić to samo, aby tym razem zabić stwora.
W tym celu musisz zapalić wszystkie lampy w ogrodzie, a potem wziąć bochenek elfiego chleba i złożyć go w ofierze przed tronem Duranda. Następnie weź butelkę elfiego wina i ją także złóż w ofierze. Na koniec pochwyć elfią tarczę i elfi miecz. Dobądź ich – w sensie wyposaż (oba przedmioty znajdziesz w inwentarzu w zakładce przedmiotów fabularnych). Na koniec podejdź do tronu i uklęknij. Ożyją wówczas okoliczne posągi, a ty musisz się z nimi uporać. Pozbądź się najpierw czarodziejek – są niebezpieczne. Po walce odpali się jeszcze jeden przerywnik, a po nim zadanie dobiegnie końca. Nim stąd odejdziesz przeszukaj skrzynię za fontanną – jest tak kilka cennych gratów.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler