Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (20)

Pieśń rycerskiego serca - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Sugerowany poziom Geralta: 35

Zadanie to otrzymujesz po przeglądnięciu tablicy w Beauclair, na rynku głównym miasta. Pierwszy krok to odwiedziny niejakiego Guillaume w lazarecie. Zrób to więc.

Guillaume powie Ci o damie, na którą ktoś rzucił klątwę lub zły urok. Dowiedz się od niego wszystkiego, co możesz, a następnie ustal wysokość nagrody. Na koniec dowiedz się o turnieju, w którym będziesz musiał uczestniczyć, a na koniec przyjmij robotę.

Nim przystąpisz do turnieju, możesz spróbować się w treningu, ale jeśli nie chcesz tego robić, udaj się do namiotu i zapisz się na turniej. Zrobisz to u skryby w pobliskim namiocie. Tam zdecydujesz w jaki sposób chcesz walczyć, czy jako Geralt czy Ravix. Dowiesz się też co nieco na temat wyzwań, nagród itd. po czym wybierz na co chcesz przysiąc (ewentualnie jeśli nie chcesz na nic, także masz taką opcję). Po chwili formalności będą ukończone.

Po wyjściu z namiotu skryby idź na strzelnicę. Tam odpali się przerywnik. W jego trakcie będziesz mógł się zgodzić na partyjkę w Gwinta. Cokolwiek zrobisz, wreszcie będziesz musiał wykazać się umiejętnościami strzeleckimi. Twoim zadaniem będzie strzelanie wyłącznie do czerwonych tarcz. Jeśli wygrasz, otrzymasz nagrodę (kuszę z Toussaint) i będziesz miał przyjemność porozmawiać z Vivienne. Niezależnie od tego czy wygrasz czy nie, podejdzie do Ciebie Guillaume. Powie Ci, że wie który namiot należy do kobiety. Pójdziecie tam razem, aby go zbadać.

Gdy odzyskasz kontrolę nad Geraltem wchodź do środka namiotu i z wykorzystaniem wiedźmińskich zmysłów zbadaj go. Zainteresuj się śladami pazurów na szafie, słoiczkiem maści na stole, ubraniem na leżance oraz solami na kredensie. Po zbadaniu wszystkich rzeczy wezwie Cię Guillaume. Najwyższa pora na drugą konkurencję.

Udaj się zatem na tor wyścigowy. Co ważne, nie chodzi wyłącznie o dotarcie do mety. Robisz to z upływającym czasem, a jedynym sposobem na to, aby go nieco odrobić jest uderzanie mieczem w kukły, a także strzelanie do tarcz. Każdy cios lub strzał sprawia że czas spowalnia, a płotka sama utrzymuje tempo. Ty wówczas skup się na celowaniu. Po wygranej otrzymasz siodło.

Rozpocznie się też kolejna scena. Rozmawiasz w niej z Guillaume. Po chwili podejdzie do Ciebie rycerz, rzucając Ci wyzwanie na pojedynek konny. Możesz go przyjąć lub nie (przyjęcie wyzwania ma pozytywny wpływ na misję Ścieżki przeznaczenia). Jeśli przyjmiesz, jeżdżąc konno, pokonać musisz oponenta. Dwa celne wymachy miecza zupełnie do tego wystarczą. Po pojedynku wrócisz do wykonywanej przez siebie misji.

Po kolejnym przerywniku przejmiesz kontrolę nad Geraltem, a wówczas musisz iść za Vivienne. Dojdziesz do jej namiotu, ale kobiety nie będzie. Wyjdź zatem na balkon po jego drugiej stronie, a wówczas zobaczysz niewielkiego ptaszka. Odleci on – idź wówczas za nim. Z użyciem wiedźmińskich zmysłów będziesz w stanie namierzyć ćwierkanie.

W pewnym momencie ptak przeleci nad wzgórzem, ty możesz natomiast przejść przez pobliską jaskinię. Po drugiej stronie nadal idź za ptakiem. Wreszcie odpali się kolejna scenka przerywnikowa i będziesz mógł porozmawiać z Vivienne. Dowiesz się, że na dziewczynę rzucono klątwę. Zaproponujesz jej, że spróbujesz ją zdjąć. Po rozmowie wrócicie na pole turniejowe.

Odpali się wówczas kolejny przerywnik. Tym razem z Guillaume. Będzie on chciał wiedzieć co dzieje się z Vivienne, a ty możesz zdecydować czy mu powiedzieć czy nie. Będziesz mógł również podjąć decyzję czy dokończyć turniej czy nie. Warto go kontynuować, albowiem zwycięstwo z ostatnim przeciwnikiem, Gregoirem z Gorgony, ma pozytywny wpływ na zadanie Ścieżki przeznaczenia.

Uwaga: Decyzja o tym, czy powiedzieć Guillaume o klątwie Vivienne wpływa na zakończenie zadania. Rozpiska znajduje się poniżej.

Jeśli zdecydujesz się go dokończyć udasz się na arenę. Tam będziesz musiał walczyć ze swoją drużyną, przeciwko drużynie przeciwników, reprezentujących barbarzyńców. Starcie nie ma żadnych dodatkowych zasad, po prostu walcz do końca, starając się wygrać. Gdy to zrobisz, odpali się kolejny przerywnik. Po nim staniesz do boju finałowego. Zakończy się on nieco przedwcześnie, a wówczas odpali się kolejny przerywnik, świętujący Twoją wiktorię. Potem jeszcze jeden, w którym rozmawiasz z Vivienne.

Jeśli nie powiedziałeś Guillaume


Po konwersacji pójdziecie wspólnie po jajo wilgi. Gdy odzyskasz kontrolę nad Geraltem idź za Vivienne. Przy gnieździe pozbądź się Pantery, a odpali się kolejny film. Kiedy się skończy, wróć do Guillaume’a, aby zdać mu raport z zakończonej roboty. Dostaniesz zapłatę, a zadanie dobiegnie końca. Vivienne oraz Guillaume nie będą jednak razem.

Jeśli powiedziałeś Guillaume


Po konwersacji pójdziecie wspólnie z Vivienne na polanę, gdzie będzie miało dość do rytuału. Zakończy się on całkowitym sukcesem. Guillaume wyjdzie bez szwanku, a Vivienne wróci do swojej normalnej postaci. Para odejdzie zadowolona, a ty zgarniesz nagrodę.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 4884 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?