Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (20)

Komu w drogę, temu w czas - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Sugerowany poziom Geralta: 40

Zadanie to otrzymujesz po wykonaniu zlecenia w kamieniołomie Ardaiso (tam też otrzymujesz zlecenie Łaciate Kłopoty) od jego zarządcy. Udaj się zatem do niego, aby poznać szczegóły roboty. Dowiesz się od niego o zaginionych robotnikach. Na mapie pojawią się znaczniki przypominające posąg lebiody. Przy każdym z nich musisz jakoś pomóc. Krąż więc od jednego do drugiego, wykonując zadania dodatkowe z serii Komu w drogę (każde zakończy się spojrzeniem na rosnący pomnik).

Finalnie udaj się na plac budowy i zobacz jak wygląda gotowy pomnik. Spotkasz tam też brygadzistę. Rozmowa z nim zakończy całe zadanie. Otrzymasz przy okazji dodatkową nagrodę.


Komu w drogę: Pierwsza grupa

Sugerowany poziom Geralta: 40

Zadanie to aktywujesz po dotarciu we wskazane miejsce. Tam natomiast Twoim celem jest wyeliminowanie wszystkich okolicznych bandytów, uprzykrzających życie robotnikom. Uczyń to więc. Po walce oglądniesz krótki przerywnik, a zadanie dobiegnie końca.


Komu w drogę: Druga grupa

Sugerowany poziom Geralta: 40

Zadanie to aktywujesz po dotarciu we wskazane miejsce. Tutejsi robotnicy wszyscy będą pijani, musisz podejść do każdego z nich i obudzić. Będzie tu nawet zaginiony architekt. Po chwili wszyscy będą już na nogach, a zadanie dobiegnie końca.

Rada: Jeśli masz problem z namierzeniem jakiegokolwiek pijaka, skorzystaj z wiedźmińskich zmysłów i nasłuchuj chrapania.

 


Komu w drogę: Trzecia grupa

Sugerowany poziom Geralta: 40

Zadanie to aktywujesz po dotarciu we wskazane miejsce. Tam pozbyć musisz się grupy wilków, a następnie musisz zbadać dokładnie okolicę wokół porzuconych wozów. Dostrzeżesz zwłoki konia, a także ślady na ziemi.

Za owymi śladami musisz podążać, aby sprawdzić co stało się z robotnikami. Zaprowadzą Cię one do Dziada borowego – pokonaj go oczywiście. Przyjrzyj się następnie wejściu do jaskini. Znajdziesz tam zaginionych robotników.


Komu w drogę: Czwarta grupa

Sugerowany poziom Geralta: 42

Zadanie to otrzymujesz automatycznie po dotarciu we wskazane miejsce. Pierwsza część zadania polega na zbadaniu tego, co zaszło w obozie robotników. Przyjrzyj się więc śladom krwi, a potem śladom na ziemi. Okaże się, że były tu kikimory.

Podążaj ich tropem, aż dojdziesz do gniazda. Pozbądź się potworów, spal jaja przy pomocy igni, a następnie przeszukaj gniazdo. Znajdziesz dziwne kokony. Zbadaj je, a zadanie dobiegnie końca.


Komu w drogę: Piąta grupa

Sugerowany poziom Geralta: 42

Zadanie to zdobywasz automatycznie po dotarciu we wskazane miejsce. Twoim celem jest uwolnienie żeglarzy z niewoli grasantów. Najpierw oczywiście pozbądź się wszystkich bandziorów w okolicy, co nie powinno być jakoś szczególnie skomplikowane.

Następnie podejdź i uwolnij kupca, przywiązanego do drzewa. Po krótkiej rozmowie z nim zaliczysz zadanie.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2769 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?