Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (21)

Między światami - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Sugerowany poziom Geralta: 47

Zadanie to rozpoczyna się automatycznie po tym, jak wykonasz misję Zew Krwi i zdecydujesz się nadal poszukiwać Ukrytego. Zaczynasz płynąc łódką we wskazane miejsce. Tam musisz wyjść z łajby i znaleźć Regisa, a potem otworzyć wejście do leża Ukrytego z pomocą otrzymanego od Oriany klucza.

Wchodź następnie do środka i brnij korytarzami przed siebie. Kiedy dojdziesz do miejsca z zatopionymi wrotami, zanurkuj tam i płyń przed siebie, po wypłynięciu na zewnątrz, rozglądnij się, a dostrzeżesz skrzynię – zaraz obok dziury, którą wypłynąłeś. Znajdziesz w niej:

  • Rękawice z Hen Gaidth;
  • Stalowy miecz z Hen Gaidth.

Mając obie rzeczy idź dalej przed siebie. W kolejnych komnatach będziesz musiał z walczyć z jakąś pokraką, ale pomoże w tym Regis. Wreszcie natomiast dojdziesz do głównego pomieszczenia. W nim odpali się przerywnik, a po chwili staniesz oko w oko z Ukrytym. Niezależnie od tego, jak zareagujesz, skończysz nieco poturbowany.

Po odzyskaniu kontroli, znaleźć musisz miksturę leczniczą, ale również wszystkie zgubione przedmioty. Spaceruj więc w wyznaczonym obszarze i zbieraj graty. Po znalezieniu jaskółki wypij ją, znowu stracisz przytomność, a potem wydostań się z jaskini. Najpierw jednak znajdź sposób na zjednanie Ukrytego.

Idąc przed siebie znajdziesz sporą jaskinię z wodospadami. Na ziemi przy jednym z nich znajdziesz ślady, a także zapiski czarodzieja – przeczytaj je. Zbadaj następnie ślady stóp i podążaj za nimi. Nie przejmuj się, że nie możesz iść do góry, idź po śladach. Zaprowadzą Cię one do groty z dwoma wampirami – pozbądź się ich.

Potem wróć się kawałek do rozwidlenia i idź w prawo. Trafisz na kolejne pomieszczenie z wampirami, tym razem trzema – pozbądź się ich. Przeszukaj skrzynię przy ścianie, a zdobędziesz:

  • Maskę z Hen Gaidth;
  • Spodnie z Hen Gaidth.

Następnie kontynuuj tropienie czarodzieja, czyli wróć się w dół, skręć w prawo i wejdź do komnaty, w której wcześniej pokonałeś dwa wampiry. Idź tam przed siebie. Po przejściu przez niewielki most znajdziesz coś jakby laboratorium. Zbadaj tamtejsze przedmioty, podnieś notatki czarodzieja i przeczytaj je.

Potem kontynuuj po śladach stóp. Dojdziesz dziwnej ściany oraz strumyka płynącego do góry. Geralt wejdzie na ścianę i stanie do góry nogami, a wówczas dalej idź przed siebie. Na wieży przeszukaj skrzynię, a znajdziesz:

  • Zbroję z Hen Gaidth
  • Buty z Hen Gaidth.

Weź je, powinieneś mieć już cały komplet i kontynuuj podróż śladami czarodzieja.

Idąc wzdłuż śladów natrafisz na kolejnego wampira – jego również zlikwiduj. Potem przeszukaj ciało leżące na ziemi. Znajdziesz w ten sposób pognieciony list (przeczytaj go). Obok będzie też miecz Kantata. Weź go i rozglądnij się, przy murku zniszczonego mostu znajdziesz podarek dla Ukrytego.

Z podarkiem wyskocz na półkę skalną powyżej i kontynuuj zwiedzanie. Dostrzeżesz skałę, którą możesz zniszczyć znakiem Aard - zrób to. Potem idź z nurtem wodospadu – po prostu wskocz w niego. Na koniec wespnij się na ścianę (teraz to możliwe) i idź do przodu, aby porozmawiać z Ukrytym. Zadaj mu tylko jedno pytanie, jeśli chcesz, a potem przejdź do rzeczy. Powiedz mu, że Dettlaff ściągnie na Ukrytego kłopoty.

Po ustaleniu szczegółów, porozmawiasz raz jeszcze z Regisem, a potem wybierzecie się do Tesham Mutna. Zadanie Między światami dobiegnie końca, a rozpocznie się Tesham Mutna.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3359 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?