Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (21)

Zew Krwi - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Sugerowany poziom Geralta: 47

Zadanie to rozpoczyna się automatycznie, jeśli podczas misji Długa noc pójdziesz na spotkanie z Orianą, celem znalezienia Ukrytego. Pierwszy krok to przeszukanie sierocińca z pomocą wiedźmińskich zmysłów.

Zaraz po wyjściu na zewnątrz znajdziesz ciało, kawałek dalej będą ślady. Idź po nich za pokraką. Koło drzewa znajdziesz kolejne ciało. Potem jeszcze jedno przy bramie. Na murku będzie plama, a wówczas pojawi się w powietrzu zapach. Podążaj za nim. Wyjdziesz w ten sposób za mur, a tam znajdziesz jeszcze jedno ciało. Okaże się, że jest na nim trucizna. Geralt domyśli się, że ma do czynienia z garkainem-przewodnikiem stada.

Przeczytaj o nim wpis w bestiariuszu, a potem spróbuj znaleźć ślady wozu opiekunów. Powinieneś dostrzec je bez problemu. Wsiadaj wówczas na płotkę i jedź po śladach. Dotrzesz wreszcie do zniszczonego wozu, a tam musisz się rozejrzeć. Zerknij na ciało konia, a potem na zwłoki na wozie. Mając te dwie wskazówki możesz być pewny, że garkain jest w pobliżu. Znajdź więc jego kryjówkę, z wykorzystaniem wiedźmińskich zmysłów.

Namierzysz go dość szybko, usłyszysz bowiem wydawane przez potwora dźwięki. Podążaj wówczas w kierunku ich źródła. Na miejscu będziesz musiał, rzecz jasna, walczyć. Przygotuj się więc odpowiednio. Po wygranej weź trofeum, przeszukaj zwłoki i udaj się na spotkanie z Orianą. Tam znowu odpali się przerywnik.

W jego trakcie dowiesz się gdzie znaleźć Ukrytego. Dostaniesz też kamień, który otwiera prowadzące do niego drzwi. Po wyjściu z sierocińca podejdź do ptaków Regisa na drzewie i porozum się z dawnym druhem. Następnie możesz zdecydować czy chcesz się wybrać na miejsce spotkania czy pozostać obok sierocińca i samemu dojechać we wskazane miejsce.

Cokolwiek zdecydujesz, odpali się kolejny przerywnik, a w jego trakcie rozmawiał będziesz z Regisem. Podczas konwersacji możesz raz jeszcze zdecydować czy chcesz kontynuować poszukiwania Ukrytego czy jednak wolisz iść po Syannę, co finalnie uruchomi zadanie Dawno, dawno temu...

Jeśli zdecydujesz się nadal szukać Ukrytego, wybierz odpowiednią opcję, a następnie wyruszysz na miejsce łódką. Zakończy się wówczas zadanie Zew krwi, a rozpocznie Między światami.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2194 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?