Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (21)

Szturm na Dun Tynne - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Sugerowany poziom Geralta: 47

Uwaga: Rozpoczęcie realizacji tego zadania, czyli wizyta w młynie zablokuje część zadań pobocznych.

Zadanie to otrzymujesz automatycznie po wykonaniu misji Szlachcic z Cintry. Pierwszy krok to spotkanie z Damienem i jego rycerzami. Zrób to po północy w młynie hrabiego de la Croix. Na miejscu spotkasz kapitana i jego gwardzistów, omówicie wspólnie plan.

Po konwersacji ruszycie do Dun Tynne. Na miejscu będziesz musiał walczyć ze strażnikami kasztelu. Wyeliminuj wszystkich, a potem idź w głąb budynku, aby odnaleźć Syannę i Rhenę. Po drodze napotkasz jeszcze kilka grup żołnierzy, a wreszcie natrafisz na Rodericka – jego też wyeliminuj. Po wygranej odpali się przerywnik. Dowiedz się wówczas wszystkiego, co możesz.

Następnie brnij dalej w stronę kasztelu, aby dostać się do jego wnętrza. Po drodze będziesz musiał się zmierzyć oczywiście z kolejnymi grupami przeciwników. Wreszcie odpali się jednak kolejny przerywnik i pojawią się posiłki. Dalej ruszysz w towarzystwie dwóch kompanów. Dojdziecie wspólnie do drzwi.

Przejdziecie przez nie do środka budynku. Tam spotkacie Rhenę (a tak naprawdę Syannę) – dziewczynę Dettlaffa. Odpali się kolejna rozmowa. W jej trakcie powiedz, aby dziewczyna się przyznała, później natomiast, że porwanie zostało upozorowane. Po rozmowie odpali się kolejny przerywnik, a sprawy się skomplikują. Księżna nie będzie chciała słuchać o żadnych wampirach i umowach. Chce po prostu głowy bestii – czyli Dettlaffa! Po scence zadanie dobiegnie końca, a rozpocznie się Długa noc.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1550 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?