Solucja - opis przejścia - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino
Solucja Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino to dokładny opis przejścia każdej misji, wraz z dodatkowymi wskazówkami, ułatwiającymi podejmowanie trudnych decyzji. Mają one bowiem wpływ nie tylko na przebieg danego zadania, ale bardzo często na inne zlecenia, a w przypadku questów fabularnych, także na zakończenie opowieści.
W ramach Krew i Wino znaleźć można misje główne, misje poboczne, zlecenia oraz poszukiwania. Te ostatnie pozwalają zgromadzić nie tylko wartościowe przedmioty, ale także wiedźmińskie zestawy rynsztunku.
Zadania główne (chronologicznie):
- Poselstwo z Krainy Wina (prolog)
- Bestia z Toussaint
- Na tropie...
- Pogłos (znajdziesz tu zbroję z Tesham Mutna)
- Leże bestii
- Wino rzecz święta
- Szlachcic z Cintry
- Szturm na Dun Tynne (punkt zwrotny, zamykający wiele zadań pobocznych)
- Długa noc (ważne decyzje dotyczące zakończenia)
- Dawno, dawno temu... (ważna decyzja dotycząca zakończenia, a także możliwy romans z Syanną)
- Zew Krwi
- Między światami (znajdziesz tu zbroję z Hen Gaidth)
- Tesham Mutna (ważna decyzja, mająca wpływ na zakończenie)
- Ceremonia (ważne decyzje, mające wpływ na zakończenie)
- Za żelazną kratą
- Wszędzie dobrze (epilog)
Zadania pobocznie (alfabetycznie):
- Awantura o wino
- Awantura o wino: Coronata
- Awantura o wino: Vermentino
- Awantura o wino: Nieczysta gra
- Awantura o wino: Belgaard
- Bohater narodowy
- Braterska miłość
- Corvo Bianco
- Gwint: Wielki Turniej w Beauclair
- Klient ma zawsze rację
- Komu w drogę, temu w czas
- Komu w drogę: Pierwsza grupa
- Komu w drogę: Druga grupa
- Komu w drogę: Trzecia grupa
- Komu w drogę: Czwarta grupa
- Komu w drogę: Piąta grupa
- Kości wielkiego żebraka
- Marlena
- O damie i jej rycerzu
- Pieśń rycerskiego serca
- Portrecista
- Przemiana
- Rekonstrukcja
- Równowaga w przyrodzie
- Rycerz do wynajęcia
- Ścieżki przeznaczenia
- Turniej pięściarski
- Mistrz pięściarski
- W służbie muzy
- Wieczne odpoczywanie
- Więcej niż mistrz
Zlecenia:
- Beauclairskie safari
- Gę, gę, gę!
- Jeśli nie chcesz mojej zguby
- Łaciate kłopoty
- Monstrum z Tufo
- O czym szepczą grzyby
- Zlecenia winiarzy
- Jaskinia Szept
- Koci grzbiet
- Magazyn na cichym brzegu
- Szara grota
- Wzgórze Dun Tynne
Poszukiwania:
- A kiedy zgasły wszystkie świece
- Arcymistrzowski rynsztunek
- Arcymistrzowski rynsztunek Mantikory
- Arcymistrzowski rynsztunek Wilka
- Arcymistrzowski rynsztunek Gryfa
- Arcymistrzowski rynsztunek Niedźwiedzia
- Arcymistrzowski rynsztunek Kota
- Cierpienia młodego Francoisa
- Cystus zawsze spłaca swe długi
- Czarna wdowa
- Czekając na Gotha i Dotha
- Eksperyment więzienny
- Eskapologia stosowana
- Klątwa Carnarvona
- Niewierny ogrodnik
- Nigdy nie ufaj nieznajomym
- Osiem dni dookoła świata
- Ostatni skok gangu Seliny
- Pieniądze nie śmierdzą
- Tajemnica zaginionej łyżki
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 4 razy ● zmienił(a): 2547 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler