Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino

ObserwujMam (98)Gram (20)Ukończone (51)Kupię (20)

Solucja - opis przejścia - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino


Solucja Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino to dokładny opis przejścia każdej misji, wraz z dodatkowymi wskazówkami, ułatwiającymi podejmowanie trudnych decyzji. Mają one bowiem wpływ nie tylko na przebieg danego zadania, ale bardzo często na inne zlecenia, a w przypadku questów fabularnych, także na zakończenie opowieści.

W ramach Krew i Wino znaleźć można misje główne, misje poboczne, zlecenia oraz poszukiwania. Te ostatnie pozwalają zgromadzić nie tylko wartościowe przedmioty, ale także wiedźmińskie zestawy rynsztunku.

Zadania główne (chronologicznie):

  • Poselstwo z Krainy Wina (prolog)
  • Bestia z Toussaint
  • Na tropie...
  • Pogłos (znajdziesz tu zbroję z Tesham Mutna)
  • Leże bestii
  • Wino rzecz święta
  • Szlachcic z Cintry
  • Szturm na Dun Tynne (punkt zwrotny, zamykający wiele zadań pobocznych)
  • Długa noc (ważne decyzje dotyczące zakończenia)
  • Dawno, dawno temu... (ważna decyzja dotycząca zakończenia, a także możliwy romans z Syanną)
  • Zew Krwi
  • Między światami (znajdziesz tu zbroję z Hen Gaidth)
  • Tesham Mutna (ważna decyzja, mająca wpływ na zakończenie)
  • Ceremonia (ważne decyzje, mające wpływ na zakończenie)
  • Za żelazną kratą
  • Wszędzie dobrze (epilog)

Zadania pobocznie (alfabetycznie):

  • Awantura o wino
    • Awantura o wino: Coronata
    • Awantura o wino: Vermentino
    • Awantura o wino: Nieczysta gra
    • Awantura o wino: Belgaard
  • Bohater narodowy
  • Braterska miłość
  • Corvo Bianco
  • Gwint: Wielki Turniej w Beauclair
    • Klient ma zawsze rację
      • Komu w drogę, temu w czas
        • Komu w drogę: Pierwsza grupa
        • Komu w drogę: Druga grupa
        • Komu w drogę: Trzecia grupa
        • Komu w drogę: Czwarta grupa
        • Komu w drogę: Piąta grupa
      • Kości wielkiego żebraka
      • Marlena
      • O damie i jej rycerzu
      • Pieśń rycerskiego serca
      • Portrecista
      • Przemiana
      • Rekonstrukcja
      • Równowaga w przyrodzie
      • Rycerz do wynajęcia
      • Ścieżki przeznaczenia
      • Turniej pięściarski
        • Mistrz pięściarski
      • W służbie muzy
      • Wieczne odpoczywanie
      • Więcej niż mistrz

      Zlecenia:

      • Beauclairskie safari
      • Gę, gę, gę!
      • Jeśli nie chcesz mojej zguby
      • Łaciate kłopoty
      • Monstrum z Tufo
      • O czym szepczą grzyby
      • Zlecenia winiarzy
        • Jaskinia Szept
        • Koci grzbiet
        • Magazyn na cichym brzegu
        • Szara grota
        • Wzgórze Dun Tynne

      Poszukiwania:

      • A kiedy zgasły wszystkie świece
      • Arcymistrzowski rynsztunek
        • Arcymistrzowski rynsztunek Mantikory
        • Arcymistrzowski rynsztunek Wilka
        • Arcymistrzowski rynsztunek Gryfa
        • Arcymistrzowski rynsztunek Niedźwiedzia
        • Arcymistrzowski rynsztunek Kota
      • Cierpienia młodego Francoisa
      • Cystus zawsze spłaca swe długi
      • Czarna wdowa
      • Czekając na Gotha i Dotha
      • Eksperyment więzienny
      • Eskapologia stosowana
      • Klątwa Carnarvona
      • Niewierny ogrodnik
      • Nigdy nie ufaj nieznajomym
      • Osiem dni dookoła świata
      • Ostatni skok gangu Seliny
      • Pieniądze nie śmierdzą
        • Tajemnica zaginionej łyżki

        Autorzy strony:

        bigboy177
        edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 2547 znaków
        Oceń stronę:

        Dodaj Odpowiedź
        Komentarze (15 najnowszych):


        Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?