PlayStation VR - wiki Wirtualna Rzeczywistość - kompendium


PlayStation VR, uprzednio znane jako Project Morpheus, to gogle wirtualnej rzeczywistości opracowane przez firmę Sony Computer Entertainment. Ich produkcji podjęło się Sony Corporation, mniej więcej po sześciu latach od rozpoczęcia prac nad prototypem.

PlayStation VR to sprzęt typu HMD (Head Mounted Display), czyli wyświetlacz, zakładany przez użytkownika bezpośrednio na głowę. System przeznaczony jest dla konsoli PlayStation 4 i korzysta z jej mocy obliczeniowej oraz dostępnych dla platformy akcesoriów. Wśród najważniejszych wymienić należy kontrolery DualShock 4 oraz PlayStation Move, jak również kamerę PlayStation Camera.

Zestaw oferuje ekran OLED, o przekątnej 5.7 cala oraz matrycą sub-pikseli typu RGB. Wyświetlacz przetwarza obraz z rozdzielczością 1920x1080p (po 960x1080 dla każdego oka) oraz częstotliwością 120 Hz. Jego projektanci zastosowali zaawansowany system przetwarzania dźwięku 3D oraz specjalne urządzenie pośredniczące, pozwalające wysyłać sygnał z PlayStation 4 zarówno do gogli, jak i telewizora.

PlayStation VR potrafi precyzyjnie śledzić ruchy użytkownika nawet w 360 stopniach. Służą do tego czujniki zamontowane w goglach oraz PlayStation Camera, obserwujące diody LED, w jakie wyposażono gogle.

Premierę PlayStation VR zaplanowano na dzień 13 października 2016 roku. Miesiąc później zadebiutowało PlayStation 4 Pro, platforma z rodziny konsol PlayStation 4, zapewniająca lepszą jakość oprawy wizualnej oraz płynność.

Historia w skrócie

Sony pierwszy raz zaczęło się interesować technologią wirtualną w latach 90-tych. Pierwszym komercyjnym przedsięwzięciem korporacji w tej dopiero rozwijającej się gałęzi rozrywki było Glasstron wypuszczone w roku 1997. Niestety sprzęt nie spełnił pokładanych w nim nadziei, a w rezultacie zrezygnowano z dalszego jego rozwijania.

Do tematu powrócono mniej więcej w roku 2009, kiedy deweloperzy po raz kolejni zaczęli rozważać opracowanie zestawu VR. Początkowo do tematu nie podchodzono zbyt poważnie, ale wraz z premierą kontrolerów PlayStation Move rozpoczęto coraz dokładniejsze badania z technologią śledzącą ruchy gracza.

Sprawy nabrały rozpędu w roku 2011 kiedy jeden z szefów Sony, Crusoe Mao, zauważył pracę Jeffa Stafforda - osoby, która niejako po godzinach starała się opracować gogle VR dla Japończyków. Mao postanowił skontaktować Stafforda z ekipą, która miała już pierwsze osiągnięcia w tymże temacie, pracującą w Wielkiej Brytanii. Stafford spotkał się z kumplami po fachu, a w roku kolejnym rozpoczęto składanie pierwszego prototypu.

Następne miesiące to mnóstwo różnych dziwacznych konstrukcji, aż finalnie udało się dojść do wersji, którą zaprezentowano w trakcie GDC 2014. Na imprezie zorganizowanej 18 marca pojawił się sam Shuhei Yoshida. Wyszedł on na scenę i zaprezentował najnowsze przedsięwzięcie swojej korporacji.

Od tego momentu przez dłuższy czas była cisza. Aż do 2 listopada 2015 roku, kiedy Sony zaczęło ponownie mówić o PlayStation VR. Potwierdzono wówczas, że premiera urządzenia planowana jest na pierwszą połowę 2016 roku. Później, 15 marca roku 2016 dowiedzieliśmy się, że debiut przesunięto na październik 2016 roku. Poznaliśmy też cenę urządzenia, ustaloną na poziomie 399 euro (mniej więcej 1700 zł).

Finalnie datę premiery PlayStation VR ustalono na 13 października 2016 roku. Cena gogli w Polsce wynosi w dniu premiery 1769 złotych. W pudełku z urządzeniem znajduje się płyta zawierająca 8 wersji demonstracyjnych gier dla niego dedykowanych.

Uwaga: Zachęcamy do przeczytania bardziej szczegółowej historii powstania PlayStation VR.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 6 razy   ●   zmienił(a): 3655 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?