Zaklinanie przedmiotów - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Serca z Kamienia
Zaklinanie przedmiotów, to zupełnie nowa funkcja, świadczona przez wcześniej niedostępnego handlarza, występującego wyłącznie w rozszerzeniu Serca z Kamienia. Owy jegomość potrafi wyciągnąć dodatkowe efekty z run oraz glifów, układając je we właściwy sposób.
Przedmioty, które zostaną zaklęte przez handlarza (zwanego Zaklinaczem Słów) zyskują wyjątkowe cechy. Zaklęcie czegokolwiek wymaga jednak poświęcenia niemałych sum pieniędzy. Zanim do czegokolwiek dojdzie trzeba bowiem odwiedzić zaklinacza i wykonać dla niego dwa zadania, zatytułowane:
- Zaklinanie: Na dobry początek
- Zaklinanie: Jakość kosztuje
Aby zrealizować te pierwsze trzeba posiadać aż 10 tysięcy koron. Dzięki nim handlarz jest w stanie zakupić ekwipunek pozwalający mu na zaklinanie. Nie nie to jednak koniec wydatków, albowiem 5 tysięcy koron zapewnia jedynie zaklinanie na podstawowym poziomie. Jeśli wydamy kolejne 10 tysięcy dostaniemy dostęp do zaklinania drugiego, a po następnych 15 tysiącach trzeciego, poziomu.
Samo zaklinanie też jest bardzo kosztowne, co oznacza, że nie jest to oferta dla osób dopiero zaczynających swoją przygodę z Wiedźminem. Do Zaklinacza warto zaglądnąć dopiero po zgromadzeniu solidnych funduszy.
Proces zaklinania przebiega w bardzo prosty sposób. Pojawiamy się u Zaklinacza i prosimy go o to, aby wpłynął na jeden z naszych przedmiotów. Pojawia się wówczas odpowiednie menu, a w nim możemy wybrać pancerze, tudzież oręż, który chcemy wyposażyć, odpowiednio, w: glify i runy.
Zaklinanie mieczy (z wykorzystaniem run) | ||
---|---|---|
Nazwa zaklęcia | Poziom | Działanie |
Spokój | 1 | Kiedy punkty adrenaliny osiągną maksimum zaczynają maleć do zera. W tym czasie zwiększa się regeneracja żywotności oraz wytrzymałości. Jednocześnie zmniejsza się zatrucie eliksirami. |
Pierogi | 1 | Każde spożyte przez Ciebie jedzenie smakuje, jak pierogi. Zapewnia jednak o 100% więcej regenerowanego życia. |
Utrwalenie | 1 | Skorzystanie ze stołu płatnerskiego lub koła szlifierskiego zapewnia bonusy do przedmiotów. Dzięki temu zaklęciu bonusy te są trwałe. |
Triumf | 2 | Cios eliminujący oponenta dodaje od 0,1 do 0,25 punktów adrenaliny. |
Odnowienie | 2 | Cios eliminujący oponenta sprawia, że odzyskujesz 25% wytrzymałości. |
Przecięcie | 2 | Zwiększa się zasięg dwóch umiejętności Geralta. Młynek działa o 1,1m dalej, a Rozpłatanie o 1,9m dalej. |
Przedłużenie | 3 | Każdy niezablokowany cios sprawia, że efekty działania eliksiru są dłuższe o 0,5s. |
Wigor | 3 | Przyrost żywotności, po przekroczeniu maksimum, zamieniany jest na bonus do obrażeń. Maksymalna wysokość bonusu to +50%. |
Napełnienie | 3 | Rzucenie znaku sprawia, że tracisz punkt adrenaliny. Twój miecz napełnia się natomiast mocą wyzwoloną przy kolejnym ataku. |
Zaklinanie pancerzy (z wykorzystaniem glifów) | ||
---|---|---|
Nazwa zaklęcia | Poziom | Działanie |
Zawładnięcie | 1 | Jeśli zawładniesz umysłem jakiegoś oponenta, stosując znak Aksji, i oponent ten zginie, efekt działania znaku przejdzie na następny cel. |
Odbicie | 1 | Pancerz odbija wszystkie pociski (z wyłączeniem magicznych). |
Ogień | 1 | Jeśli podpalisz kogoś znakiem Igni, ma on szansę podpalić innych, znajdujących się w odległości 2 metrów od niego. |
Ciężar | 1 | Wszystkie elementy Twojego pancerza traktowane są jak pancerz ciężki. |
Wycieńczenie | 1 | Jeśli trafisz oponenta znakiem Aard, zmniejszysz jego wytrzymałość o 50%. |
Spętanie | 2 | Jeśli złapiesz kogoś pułapką Yrden, dookoła oponenta powstanie pułapka. |
Oczarowanie | 2 | Aksji działa o 2 sekundy dłużej, jeśli po jego rzuceniu zostaniesz trafiony. |
Koło | 2 | Igni nie podpala, ale ma większy promień rażenia. |
Równowaga | 2 | Wszystkie elementy Twojego pancerza traktowane są jako pancerz średni. |
Tarcza | 2 | Gdy rozpoczynasz walkę, automatycznie aktywuje się Quen - tarcza ochronna. |
Eksplozja | 3 | Jeśli podpalisz jakiegoś wroga znakiem Igni, ten, ginąc, wybuchnie podpalając innych. |
Opętanie | 3 | Jeśli rzucisz na kogoś znak Aksji, ginąc przeniesie on znak na innego oponenta. Każde trafienie przez przeciwnika wydłuża działanie efektu o 2 sekundy. |
Lekkość | 3 | Wszystkie elementy Twojego pancerza traktowane są jako pancerz lekki. |
Cierń | 3 | Masz 30% szans na to, że każdy atak zostanie odbity w stronę adwersarza, wyrządzając mu pewne obrażenia. |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler