Wiedźmin 3: Dziki Gon

ObserwujMam (553)Gram (182)Ukończone (275)Kupisz (139)

Pieskie życie - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon


Sugerowany poziom Geralta: 5

Zadanie to znajdujesz jadąc drogą wzdłuż wybrzeża na wschód od Wsi Rudnik. Zauważysz tutaj psa atakowanego przez grupę wilków.



Możesz oczywiście zeskoczyć z konia i pomóc zwierzakowi. Po ubiciu wilków okaże się, że pies nie jest dziki, a ponadto ktoś przyczepił mu do obroży klucz. Pies zacznie iść, a ty zmierzaj za nim. Dojdziesz do Wsi Rab, gdzie rozpęta się zadyma przed jednym z domów. Po wyeliminowaniu bandziorów wejdź do środka jednego z budynków i sprawdź sytuację.




Będziesz musiał skorzystać z wiedźmińskich zmysłów. Przy ich pomocy w rogu zauważysz dziwnie wyglądające deski w podłodze. Zbadaj je, a następnie odblokuj, by zdobyć nieco przydatnych gratów, w tym także Pamiętnik połykacza płomieni oraz Zapiski samotnika Druzusa. Zadanie "Pieskie życie" dobiegnie końca.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 925 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?