Sherlock Holmes: Zbrodnia i kara

ObserwujMam (22)Gram (5)Ukończone (10)Kupię (2)

Sherlock Holmes: Zbrodnia i kara - wiki


Podstawowe informacje

Premiera światowa:30 września 2014
Premiera polska:30 września 2014
Producent:Frogwares
Wydawca:Focus Home Interactive
Dystrybutor:CDP
Gatunek:Przygodowa

Fabuła

W Sherlock Holmes: Zbrodnia i kara wcielamy się w postać tytułowego detektywa, który robi to, co wychodzi mu najlepiej – rozwiązuje problemy mieszkańców Londynu, jednocześnie pomagając inspektorowi Lestrade’owi oraz swojemu bratu, Mycroftowi. Przydzielane mu są niezwiązane ze sobą sprawy, zaś finały poszczególnych scenariuszy nie prowadzą do żadnej większej intrygi – każde śledztwo to osobna historia.



Tryby rozgrywki

Sherlock Holmes: Zbrodnia i kara to przygodowa gra akcji przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza! Kierujemy w niej postacią z kamerą umieszczoną za jej plecami (istnieje możliwość przełączenia na tryb pierwszoosobowy!). Londyn jako miejsce akcji jest w pełni trójwymiarowy, jednak twórcy oszczędzili nam zwiedzania otwartego świata i pomiędzy odblokowanymi – dla danej sprawy – lokacjami poruszamy się wybierając ją na mapie.

Podczas rozgrywki nie klikamy na wszystkich przedmiotach, do czego przyzwyczaiły nasz przygodówki point & click – interaktywne elementy podświetlają się samoczynnie. Nie kolekcjonujemy też przedmiotów do naszego ekwipunku. Wszystko to, co podczas śledztwa jest przydatne, Sherlock sam zabiera, a efekt tego widzimy w dzienniku.

Dziennik, czyli centrum dowodzenia. Pojawiają się tu zakładki związane z listą podejrzanych, posiadanymi dowodami, kwestiami do poruszenia podczas np. przesłuchania.

Kluczową rolę w grze pełni mapa myśli – wszystkie poszlaki zgromadzone na przestrzeni śledztwa trafiają do wielkiego „kotła” koncepcji, zaś naszym zadaniem jest ich odpowiednie dopasowanie. Po tym w formie neuronu pojawia się czy to zadanie do zrealizowania, czy pewna koncepcja, z której później rodzą się połączenia i większe koncepcje, finalnie doprowadzając nas do konkluzji/wniosku. Nie musi być on prawidłowy, wszak nie ma problemu, byśmy skazać na długoletnie więzienie postać niewinną, ale zamieszaną w sprawę.

W Zbrodni i karze mamy również do dyspozycji minigierki. Te drobniejsze sekwencje przede wszystkim opierają się na rozumie, nie zaś zręczności. Musimy np. na podstawie trzech warunków i skąpej instrukcji odkryć ciąg wlewania kolorowych fiolek do probówki, by stworzyć odpowiedni wywar. Albo na podstawie stworzonego profilu psychologicznego (w specjalnym trybie przemieszczamy kamerę blisko postaci i odkrywamy jej charakterystyczne cechy – tatuaże, blizny, kolczyki – dające wskazówki podczas rozmowy) wytykamy kłamstwo w danej sprawie. Występują tutaj naturalnie elementy QTE, lecz są w zdecydowanej mniejszości.


Autorzy wiki:

Materdea
edytował(a): 88 razy   ●   zmienił(a): 69161 znaków
Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?