Ghost of Tsushima - wszystko co wiemy o samurajskiej superprodukcji studia Sucker Punch
LuKaS77PL @ 12:43 17.06.2018
Łukasz "LuKaS77PL" Konieczny
WALKA oraz UMIEJĘTNOŚCI
- Trzy kluczowe słowa, jakimi studio Sucker Punch określa system walki to „błoto, krew i stal”;
- Tworzony system walki ma charakteryzować „brutalna precyzja” i zaplanowane działania – samurajowie byli doskonale wyszkoleni, nie marnowali energii na niepotrzebne ruchy, a każdy ich atak był przemyślany;
- Dla stworzenia jak najbardziej autentycznego styku walki współpracowano z rozmaitymi konsultantami oraz ekspertami w kendo (sztuki walki wywodzącej się z szermierki japońskich samurajów);
- W systemie walki gracz ma poczuć sporo napięcia i odczuwać, że jest o kilka kroków od śmierci - twórcy tłumaczą to tym, że "nie poczujemy jak to jest być samurajem, jeśli nie będziemy czuć zagrożenia";
- Jin posługuje się swoim bazowym stylem samurajskim, lecz porzuca część jego technik, na rzecz „brutalnej gracji skrytobójcy”;
- Bohater posługuje się liną z hakiem, która nie jest częścią samurajskiego stylu walki, lecz musi tę technikę opanować, aby zabijać po cichu;
- System rozwoju postaci zaoferuje dwa drzewka umiejętności: Drogę Samuraja oraz Drogę Ducha;
- Drzewko samuraja jest dostępne od początku gry - pozwoli na rozwijanie takich zdolności, jak m.in. walka mieczem, łucznictwo i obrona;
- Drzewko ducha odblokowujemy wykonując odpowiednie zadania, przydzielone do poszczególnych jego rozgałęzień; do takowych należą, np. skradanie się, zwinność oraz alchemia;
- Jako przykład rozwoju Drogi Ducha podano wykonywanie zadań dla alchemika. Trzeba je zrealizować, by uzyskać dostęp do szeregu umiejętności związanych z tworzeniem mikstur i innych przedmiotów alchemicznych;
- W świecie gry spotkamy rozmaite postacie niezależne, od których możemy się uczyć umiejętności Drogi Ducha – nauczymy się posługiwania bronią miotaną, jak shurikeny, kunai; oraz korzystania z alchemii (trucizny, tworzenie mikstur, przedmioty wybuchowe), a także posługiwania liną z hakiem, umożliwiającej wielowymiarową eksplorację;
- Jeśli chodzi o główną broń Jina, na ten moment ujrzeliśmy wyłącznie katanę, lecz prawdopodobnie skorzystamy również z innych.
ROZGRYWKA oraz EKSPLORACJA
- Jin może przemierzać świat gry konno – może przyzwać konia o imieniu Nobu (działa to podobnie jak w Wiedźminie 3);
- Będzie można korzystać z różnych stroi oraz zbroi, zarówno, jeśli chodzi o Drogę Samuraja, jak i Drogę Ducha;
- Wspinanie się po budynkach jest szybsze niż w serii Assassin’s Creed – przyczynia się do tego linka z hakiem;
- Pełne zbroje samuraja ograniczają możliwości bohatera, gdyż nie może on w nich pływać, nurkować, ani wspinać się, a jedynie podskakiwać. Są to zestawy sprawdzające się najlepiej w bezpośredniej walce, oferujące wysoki współczynnik obrony i ataki ze sporymi obrażeniami;
- Możemy oczywiście mieszać elementy pancerza z różnych zestawów. Da się w dowolnym momencie zmienić zbroję samurajską na zbroję ducha i odwrotnie;
- Możemy skorzystać ze snu, aby przyspieszyć upływ czasu;
- Dzięki przewijaniu czasu, jesteśmy w stanie zdecydować czy rozegramy misję w nocy, czy za dnia - twórcy zalecają za dnia działać jako Samuraj, natomiast odzienie Ducha wykorzystywać nocą, lecz możemy oczywiście zrobić inaczej.
ZADANIA oraz INTERAKCJA
- Misja zaprezentowana na pokazie podczas konferencji firmy Sony na targach E3 jest jednym z wielu zadań pobocznych;
- Główny wątek skupia się na starciu Jina i mongolskich sił;
- Spotkamy mnóstwo postaci niezależnych, a większość z nich zaoferuje zadania poboczne;
- Twórcy przygotowują bardzo dużą ilość rozmaitych opowieści – całkiem możliwe, że części z nich nie odkryjemy;
- W otwartym świecie gry napotkamy posterunki mongolskiej armii, które możemy przejmować, lecz zwykłe pozbycie się wrogów, jak w przypadku gier Ubisoftu (Assassin’s Creed, Far Cry), tutaj nie wystarczy. Po jakimś czasie wrogowie powrócą i będą ponownie okupować lokację, np. daną wioskę;
- Aby sukcesywnie przejmować dane miejsca musimy wykonywać związane z nimi misje;
- Niektóre zlecenia można wykonywać wyłącznie w rynsztunku Samuraja lub Ducha;
- Otrzymywanie zadań również będzie powiązane z naszym wyposażeniem. Zleceniodawca widzący nas w samurajskiej zbroi nie zleci nam roboty typowej dla skrytobójcy.
Na ten moment to by było na tyle, jeśli chodzi o podstawowy zarys Ghost of Tsushima. Jak widać, twórcy czerpią inspiracje z innych popularnych produkcji z ostatnich lat, głównie jeśli chodzi o mechanikę i budowę świata. Można jednak zauważyć, że rozwijają mnóstwo autorskich pomysłów, a znane rozwiązania próbują modyfikować na swój unikalny sposób.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler