Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata (PC)

ObserwujMam (144)Gram (52)Ukończone (36)Kupię (11)

Poradnik do Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata (PC)


Little Horror @ 12:32 07.09.2006

6 II 1922 BIURO JACKA WALTERSA (przerywnik)

Minęło dokładnie 6 lat odkąd Jack przekroczył drzwi pamiętnego domu w Massachusets. Jednak dla niego minęło tylko 5 miesięcy. Policjanci wiele godzin przeczesywali dom w jego poszukiwaniu, gdy niespodziewanie znaleźli go po prostu leżącego na podłodze. Gdy ocknął się i przemówił, w jego głosie było coś tak nienaturalnego, że aż się cofnęli. Wylądował w zakładzie Arkham, gdzie stwierdzono u niego schizofrenię. Gdy się okazało, iż jest niegroźny dla otoczenia został zwolniony. Gdy ocknął się 5 miesięcy temu, po drugiej osobowości nie było śladu, a minione 6 lat zniknęło w mrokach amnezji. Zdołał odkryć tylko tyle, że podczas tego okresu podróżował śladem tajemniczych wydarzeń i wierzeń po całym świecie. Dzwonek telefonu wyrwie go z zamyślenia. Oto i nowe zlecenie od niejakiego Arthura Andersona. Chodzi o odnalezienie zaginionego Braina Burnhama. Prowadził on dla Andersona sklep w niewielkim portowym miasteczku Innsmouth. Sklep został splądrowany, a sam Brian zniknął. Walters nie jest zachwycony robotą, ale...


7 II 1922 A VISIT TO OLD TOWN

Zdezelowany autobus przebija się przez wąskie uliczki miasteczka. Jesteś jedynym pasażerem. Kierowca sprawia odstręczające wrażenie, ale udziela Ci podstawowych informacji na temat Innsmouth. Obcy nie są tu mile widziani. Autobus mija bezgłowy posąg w centrum i zatrzymuje się przed hotelem (Gilman Hotel), Wejdź do niego. Po lewej stronie korytarza znajduje się znajomy znak na ścianie. Porozmawiaj z właścicielem hotelu i wyjdź na plac. Mieszkańcy Innsmouth oprócz wyjątkowo odrażającego wyglądu, są także nieskorzy do rozmowy z przybyszami z zewnątrz. Sam się o tym przekonasz jeśli zagadniesz paru przechodniów. Po lewej stronie placu znajduje się First National Grocery Store - sklep który prowadził Brian. Miejsce jest zabezpieczone policyjnymi barierkami i patrolowane. Proponuję przejść się dalej ulicą, na lewo od kościoła Ezoterycznego Porządku Dagona. Gdy wyjdziesz na dłuższą część ulicy skręć w uliczkę po lewej. Przy barze spotkasz pewnego, delikatnie mówiąc, starego moczymordę. Nazywa się Zadok Allen i chętnie zgadza się opowiedzieć Ci o Innsmouth... o ile przyniesiesz mu butelczynę czegoś mocniejszego.

Wróć na ulicę i tym razem wejdź w uliczkę po prawej. Spotkasz tam tajemniczą brunetkę o miłej aparycji, która niestety jest zbyt przestraszona by z Tobą rozmawiać. Wróć pod sklep i poczekaj aż patrolujący teren gliniarz wejdzie do środka i ukryj się w alejce za koszem na śmieci. Nie musisz przechodzić w tryb skradania, wystarczy że kucniesz i będziesz poruszał się w ten sposób. Gdy gliniarz ponownie wyjdzie na zewnątrz, za jego plecami wślizgnij się w alejkę i podążaj prosto, aż dojdziesz do tylnych drzwi do sklepu. Wejdź do środka i zasuń je szafą. Przejdź do głównego pomieszczenia sklepu. Wejdź za kontuar i zabierz apteczkę. Zwróć uwagę na klapę w podłodze, jednak na razie nie możesz jej otworzyć. Odnajdź rozbite drzwi i wejdź do środka. Z otwartego sejfu zabierz rum (bottle of bootleg rum) i drewnianą dźwignię (wooden handle). Gdy tylko wyjdziesz z pokoju usłyszysz odgłosy wyłamywania drzwi, które zastawiłeś szafą. Jedyna droga ucieczki prowadzi w dół. Klapę otwórz za pomocą dźwigni i schodź na dół. Zardzewiała drabinka załamie się pod Tobą i runiesz na same dno piwnicy. Gdybyś po upadku doznał jakiegoś uszczerbku na zdrowiu, na półce znajdziesz apteczkę, a tuż obok dziennik Briana Burnhama. Znajdziesz w nim jedynie informację, iż chciał uciec z miasta wraz z jakąś dziewczyną. Czyżby prawdą była opowieść o obrabowaniu przez niego sklepu i ucieczce? Z piwnicy nie ma wyjścia, więc przepchnij drabinę tak, aby upadła na ścianę wybijając w niej dziurę. Po drugiej stronie czeka Cię makabryczny widok. Piwnica usiana jest ludzkimi szkieletami. Wejdź schodami na górę, a znajdziesz się w ciemni. Dwa razy obejrzyj gazetę na ścianie (Innsmouth Courier). Dalsza droga zaprowadzi Cię do drukarni. Wejdź w drzwi po prawej, w pomieszczeniu uroczo dynda powieszona kobieta, ale nie ma tam nic użytecznego.



Wyjdź na zewnątrz. Znajdujesz się w uliczce obok tej, którą się skradałeś na tyły sklepu. Spotkasz tu pierwszą przyjazną Ci osobę. Lucas Mackey jest rządowym pracownikiem, który przyjechał do miasteczka aby zbadać sprawy w lokalnej fabryce. Tuż obok na ścianie znajduje symbol przy którym możesz wykonać zapis.

Bezzwłocznie udaj się do Zadoka Allena i poczęstuj go znalezionym rumem. Opowie Ci nieprawdopodobną historię o podróży kapitana Obeda Marsha, który wrócił z południowych mórz przywożąc ze sobą mroczną tajemnicę. Czyż może być to coś więcej niż majaczenia na pijanym widzie? Zadok wręczy Ci klucz do przytułku (poorhouse) i zaśnie snem sprawiedliwego ochlaptusa. Gdy skierujesz się na główną ulicę, drogę zastąpi napotkana wcześniej brunetka. To Rebbeca Lawrence. Ostrzeże Cię abyś jak najszybciej opuścił Innsmouth i pokaże inny symbol Starszych Bogów, przy którym możesz dokonywać zapisu stanu gry (oko wpisane w pentagram). Przejdź się w kierunku doków, gdzie ponownie spotkasz Mackeya, z którym możesz uciąć krótką pogawędkę.

Udaj się do biednej dzielnicy. Przejście do niej znajduje się po prawej stronie patrząc od strony hotelu. Podążaj uliczkami aż znajdziesz dom Thomasa Waite (znajduje się przy wozie blokującym ulicę). W domu napotkasz jego córeczkę Ramonę, która zaproponuje Ci abyś zaczekał na ojca wewnątrz. Napomknie też o chorej matce zamkniętej na strychu, której nie wolno przeszkadzać gdyż... gryzie? Podczas gdy Ramona rysuje obrazki, Ty udaj się na górze. Obejrzyj rodzinne zdjęcie państwa Waite z której najwyraźniej oddarto fragment z panią domu. Rzecz oczywista zignoruj ostrzeżenia, otwórz drzwi na strych i wejdź schodami na górę. Gdy podejdziesz do zamkniętych na kłódkę drzwi, jakieś stworzenie rozbije je, wydostanie się na zewnątrz i zbiegnie na dół, skąd usłyszysz po chwili przeraźliwy krzyk Ramony. Stracisz przytomność...

Po jej odzyskaniu usłyszysz dobiegający z dołu szloch. Zanim zejdziesz na dół przeszukaj pomieszczenie na strychu i zabierz dziennik (diary). Na dole napotkasz Thomasa rozpaczającego nad zmasakrowanymi zwłokami córki.



Zanim wpadnie tu policja, zdąży wręczyć ci klucz do swojego sklepu z zaleceniem abyś zabrał coś z jego sejfu. Coś, co nie może wpaść w ICH ręce. Kombinacja do otwarcia ma być opisana w jego dzienniku. W tej samej chwili zostanie aresztowany przez policję za... morderstwo własnej córki. Z ziemi podnieś rysunki Ramony, wyjdź na zewnątrz i wejdź w tunel naprzeciwko. Spotkasz tam Rebbecę która zauważy że krwawisz i poleci zabandażować głowę, co należy niezwłocznie uczynić. Podążaj dalej tunelem, a znajdziesz na tyłach sklepu Waite’a (Variety Store).

W środku napotkasz majstrującą przy sejfie kobietę. To Ruth Billingham dziewczyna która chodziła z Brianem. Chce się wyrwać z miasta i oprócz paru informacji, da Ci zdjęcie, które w razie potrzeby pokażesz Brianowi. W dzienniku Waite'a napisano, iż kodem do sejfu jest data urodzin Ramony. Zapisano także, iż wczoraj były jej 10 urodziny. Pamiętając że Amerykanie podają daty w kolejności: miesiąc, dzień i rok otwórz sejf za pomocą kombinacji 2612. W środku znajdziesz stare tomiszcze (Book of Dagon) oraz punkt zapisu z którego skwapliwie skorzystaj. Ze sklepu zabierz apteczkę i wyjdź na zewnątrz. Jack stwierdzi, iż zrobiło się późno i należy znaleźć jakieś miejsce spoczynku. Z braku lepszych perspektyw udaj się do rudery Gilmana. Tam będziesz świadkiem rozmowy w której policjant zmawia się z właścicielem jakby tu pozbyć się "obcego". Gdy policjant odejdzie, porozmawiaj z Gilmanem. Konwersację przerwie wam szef policji, który poprosi Gilmana na bok. Korzystając z jego absencji wejdź za ladę i zabierz naboje oraz klucz na zaplecze. Otwórz drzwi kluczem i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Wszędzie poniewierają się fragmenty ludzkich ciał, więc zabierz prędko naboje oraz dziennik (post mortem records) i wracaj. Właściciel odprowadzi Cię na górę do Twojego pokoju. Przed pójściem spać zamknij zasuwy w obu drzwiach prowadzących na korytarz (nie zamykaj drzwi pomiędzy pokojami). Następnie z gracją zwal się na wyro.

poprzedni rozdziałnastępny rozdział
Screeny z Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata (PC)
Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosolos1234   @   22:13, 02.01.2010
Fajna i ciekawa ale dla mnie za krótka.
0 kudosCallOfCthulhu   @   13:50, 05.08.2010
Gdy idę do działa i przybliżam nie widzę na rafię niebieskich świateł,a trzeba ich zabić i zaraz muszę uciekać bo fala się podnosi, nie wiem czemu nie widać świateł.Jest taka mgła. Proszę o pomoc. P.S gra jest super
0 kudosCallOfCthulhu   @   14:22, 05.08.2010
PPM można przybliżyć tylko raz lunetę?
0 kudosjimi88   @   20:16, 07.12.2010
to dlatego że macie "bug" (błąd gry) Ale na tym filmiku jest ukazane jak obejść go.

https://www.youtu(...)8z5dcpTQ

Dla tych co nie wierzą,ten sposób naprawdę działa sam próbowałem.

A co do gry to majsterszyk gdyby nie tę "bugi" przechodzę ją 4 raz i jeszcze szukam w niej tajemnic Szczęśliwy