| PS3 |
PS3 Infamous![]()
![]()
|
![]()
![]()
Infamous kontra PROTOTYPEInfamous i PROTOTYPE do dwie najciekawsze gry akcji typu sandbox, wydane w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Pierwszy z wymienionych tytułów dostępny jest tylko dla konsoli PLAYSTATION 3 i zebrał mnóstwo bardzo pochlebnych opinii, zarówno od graczy jak i krytyków. Druga produkcja trafiła na komputery PC, a także konsole Xbox 360 i PS3. Jeśli natomiast chodzi o oceny, to mamy do czynienia z mieszanką recenzji bardzo dobrych oraz przeciętnych. Nie ulega wątpliwości, że obie gry trzymają poziom, która jednak ustawia poprzeczkę wyżej…? Mam nadzieję, że niniejszy artykuł pomoże odpowiedzieć na to pytanie.
Fabuła. Infamous rzuca nas do miasta zwanego Empire City. Głównym bohaterem gry jest Cole McGrath, kurier, który dziwnym zbiegiem okoliczności trafia w samo epicentrum wybuchu bomby energetycznej. Eksplozja dewastuje doszczętne miasto, a co gorsza, na jego ulicach zaczyna się szerzyć tajemnicza zaraza. Wirus zmienia zwykłych ludzi w bezmózgie kreatury, których jedynym silnikiem napędowym jest ludzka krew. Wojsko, w celu uniknięcia epidemii otacza metropolię kordonem i zleca kwarantannę. Cole musi znaleźć sens we wszystkich wydarzeniach oraz swoją rolę w tym niezwykle skomplikowanym i uważnie ukartowanym występku. Fabuła Infamous jest rozbudowana, wciągająca i pełna ciekawych zwrotów akcji. Nie ulega wątpliwości, że pracował nad nią sztab utalentowanych pisarzy. Ocena: (10/10) Infamous pełne jest zróżnicowanych zadań głównych oraz misji pobocznych, które przygotowano w taki sposób aby nie powielać w kółko tego samego schematu. Praktycznie każde zlecenie jest odmienne i świetnie wplecione w opowiadaną historię. Gra nie zmusza nas do bezsensownego biegania z jednego krańca mapy na drugi, tylko po to by zdobyć jakiś skrawek informacji. Pośród dziesiątek zadań znajdujemy między innymi misje polegające na eskortowaniu więźniów, eliminowaniu istotnych wrogów, ochronie pasażerów pociągu czy też obronie zrzuconych przez wojsko zapasów żywności. Questy są wciągające i dobrze skonstruowane, przez co rozgrywka pochłania nas na około 30 godzin! Ocena: (10/10) Główny bohater Infamous jest człowiekiem niezwykle utalentowanym fizycznie. Całe miasto jest do jego dyspozycji. Może wejść dosłownie na każdą wieżę, każdy budynek, słup przydrożny, lampę uliczną itd. Wspinaczce towarzyszy oczywiście skomplikowana i bardzo dobrze wyglądająca animacja, a nawet najtrudniejsze akrobacje są dziecinnie proste do zrealizowania. Prócz zdolności alpinistycznych, dysponujemy także kilkoma umiejętnościami specjalnymi. Nasz heros jest bowiem w stanie śmigać po kablach łączących budynki oraz lotem ślizgowym przebywać krótkie odległości. Bieganie po mieście Empire City to czysta przyjemność. Ocena: (9/10) Cole – główny bohater Infamous po wybuchu otrzymał dostęp do szeregu niezwykle morderczych umiejętności. Eksplozja sprawiła, że jest czymś w rodzaju generatora prądu. Jego zdolności nie ograniczają się jednak do miotania błyskawicami, Cole potrafi bowiem stworzyć specjalne granaty, fale uderzeniowe, deszcz piorunów i wiele więcej. Wszystkie te niezwykłe cechy wykorzystuje do siania spustoszenia w mieście i eliminowania przeważających sił wroga. Nie oznacza to jednak, że jest w stanie jednym ciosem wysadzić czołg w powietrze, czy też zdewastować pół przecznicy rzucając we wszystko samochodami. Jego moce są bardziej nastawione na precyzję niż destrukcję. Stosunkowo łatwo traci on też życie, wobec czego tzw. pójście na żywioł jest znacznie utrudnione. Ocena: (8/10) Empire City podzielone zostało na trzy zróżnicowane charakterem oraz przeciwnikami sekcje. W pierwszej walczymy ze żniwiarzami, w drugiej swego rodzaju zbieraczami puszek, w trzeciej natomiast z członkami sekty synów pierworodnych. Każda grupa oponentów dysponuje odmiennymi klasami postaci oraz unikatowym sposobem walki. Sztuczna inteligencja stoi na wysokim poziomie, dzięki czemu przeciwnik cały czas zmienia miejsce ostrzału, uważa by samemu nie oberwać i w miarę potrzeby szuka pomocy wśród kumpli. Modele postaci są bardzo fajnie zrealizowane i naturalnie animowane. Mi osobiście najbardziej podobają się śmieciarze, których wykonany z puszek pancerz, powoli rozpada się pod wpływem naszego ostrzału. Gra rzuca w naszą stronę także kilku bossów, aczkolwiek żaden z nich nie jest szczególnie trudny do zlikwidowania. Ocena: (8/10) Infamous wydany został tylko na jedną platformę sprzętową. Tytuł dostępny jest ekskluzywnie dla konsoli PLAYSTATION 3, a więc liczba odbiorców jest w znacznym stopniu ograniczona. Z drugiej strony, kategoria wiekowa programu to 16+, a sama rozgrywka jest mniej brutalna i okraszona mniejszą ilością wulgaryzmów. Ocena: (5/10) Polskie wydanie gry Infamous zostało potraktowane przez firmę Sony bardzo profesjonalnie. Dystrybutor postanowił przygotować pełną polską wersję językową projektu i trzeba przyznać, że wyszło nie najgorzej. Niektóre teksty brzmią jakby były recytowane, a część dialogów słucha się z zażenowaniem. Z drugiej jednak strony, nie potrzebna jest znajomość języka angielskiego by czerpać z zabawy pełnię przyjemności. Efekty specjalne oraz muzyka są natomiast bezbłędne. Ocena: (8/10) Infamous działa na bardzo zaawansowanym silniku graficznym. Generuje on ogromne otwarte przestrzenie, pełne detali budynki oraz dziesiątki przeciwników na ekranie bez żadnych kłopotów. Okazyjne zwolnienia płynności animacji można deweloperom wybaczyć bowiem prezencja tytułu stoi na niezwykle wysokim poziomie. Każdy budynek pokryto wysokiej jakości teksturami, podczas wspinaczki widzimy wystające kraty, okna, klimatyzacje, rury, a nawet pojedyncze cegły i parapety. Ilość detali jest oszałamiająca nie tylko w otaczającym nas świecie, lecz również na wszystkich postaciach. Bardzo dobrze przygotowana została także animacja głównego bohatera oraz jego przeciwników. Silnik Infamous w pełni wykorzystuje możliwości konsoli PLAYSTATION 3.
![]() ![]() ![]() Ocena: (8/10) Infamous to jedna z najlepszych produkcji na konsolę PS3. Gra oferuje rozbudowany wątek fabularny, mnóstwo szybkiej i dynamicznej akcji oraz bardzo fajną mechanikę rozgrywki. Uważam, że te 30 godzin, które poświęciłem na jej ukończenie to bez wątpienia czas dobrze wykorzystany. Choć tytuł nie pozwala na rozwałkę w tak wielkiej skali jak w przypadku PROTOTYPE, to jednak akcja jest lepiej skonstruowana, mniej chaotyczna i łatwiej ją kontrolować. Ocena: (8/10)
Fabuła. Fabuła PROTOTYPE jest stosunkowo podobna do tej z Infamous. Również mamy epidemię wirusa oraz szalejących po ulicach zombie, a biedny Alex Mercer – nasz protegowany – po utracie pamięci szuka swojego powiązania z panującą dookoła niego sytuacją. Na potrzeby gry deweloper wykorzystał fragment Nowego Jorku. Niestety podczas zabawy widzimy jedynie kilka ważniejszych lokacji metropolii, pozostałe to natomiast bezpłciowe, sztucznie wykonane dzielnice, pełne identycznie wyglądających budowli. Wątek fabularny przedstawiony jest w nietypowy sposób, za sprawą specjalnych scenek przerywnikowych. Sama fabuła jest jednak stosunkowo mało porywająca i przewidywalna. Ocena: (7/10) PROTOTYPE, podobnie jak Infamous oferuje zadania główne oraz misje poboczne. Niestety questy są zdecydowanie zbyt bardzo rozciągnięte w terenie i najczęściej polegają na tym samym. W większości z nich musimy dotrzeć do jakiegoś punktu, wchłonąć określoną osobę i następnie dewastować otoczenie. Zadania poboczne przebiegają w prawie identyczny sposób, z tą różnicą, iż są one krótsze i zbudowane z jednego etapu. Prócz zadań fabularnych mamy w grze także swego rodzaju wyzwania, podczas których musimy przelecieć określoną odległość lub też zatłuc pewną ilość przeciwników, za pomocą dostarczonej broni. Jako, że większość zleceń ogranicza się do tego samego, po pewnym czasie zaczynają się one robić nużące. W takim momencie warto zrobić przerwę i powrócić do rozgrywki dopiero po kilku godzinach. Ocena: (7/10) PROTOTYPE w kwestii akrobacji jest zrealizowany również bardzo dobrze. Alex może biegać po pionowych ścianach, skakać między samochodami oraz przebywać w powietrzu znaczne odległości. Wszystko połączono płynnie różnymi sekwencjami animacji, dzięki czemu nie widzimy żadnych nienaturalnych przeskoków czy też braków w ruchach. Gdyby miasto było ciekawsze, to jego zwiedzanie również byłoby atrakcyjniejsze. Jako, że nie ma na czym zawiesić oka, samo bieganie po ścianach i skakanie szybko robi się nudne. Lepiej uzbroić się w jakieś ostrze i zapolować na grupę czołgów, wszak destrukcja to najmocniejsza strona gry. Ocena: (8/10) Alex Mercer z PROTOTYPE to prawdziwa maszyna do zabijania. Deweloper wyposażył go w dziesiątki przeróżnych umiejętności, począwszy od boksowania przechodniów, przez urywanie głów żołnierzom, a na miażdżeniu czołgów i helikopterów wojskowych skończywszy. Gra jest brutalna i skupia się głównie na całkowitej rozwałce. Kiedy wchodzimy do bazy wroga nie musimy się zbytnio obawiać o swoje życie. Włączamy specjalny pancerz, wybieramy jedną z umiejętności specjalnych, a już po chwili całe ciało Mercera zaczyna wysyłać w stronę wrogów mordercze macki. Następnie wyskakujemy do góry i niczym meteoryt dewastujemy pobliskie czołgi. Ostatecznie chwytamy wraki machin bojowych i miotamy nimi w latające ponad głową helikoptery. Nie ma żadnych wątpliwości, że Alex jest bardziej utalentowany od Cole’a, a jego potencjał do niszczenia większy. Ocena: (10/10) Radical Entertainment, tworząc PROTOTYPE niestety nie wykazał się tak dużą pomysłowością jak ekipa odpowiedzialna za Infamous. Walczymy bowiem z identycznie wyglądającymi żołnierzami, występującymi w zasadzie w dwóch typach. Do tego dochodzą jeszcze helikoptery i czołgi, a także trzy rodzaje mutantów. Przeciwnicy są wykonani bardzo przeciętnie, dobrze więc, że akcja jest szybka i nie mamy czasu aby się im zbytnio przyglądać. Gra rzuca w naszą stronę także kilku bossów, z czego tylko ostatni wymaga zręczności. Pozostali walczą schematycznie i łatwo znaleźć na nich „sposób”. Ocena: (7/10) Największym plusem PROTOTYPE jest fakt, iż grę mogą nabyć posiadacze trzech odmiennych platform sprzętowych. Radical Entertainment przygotowało bowiem wersje dedykowane komputerom PC oraz obu konsolom obecnej generacji. Tytuł posiada jednak kategorię wiekową 18+ przez co liczba odbiorców jest w pewnym stopniu ograniczona. Poziom brutalności oraz ostry język także nie nadają się dla graczy niepełnoletnich. Ocena: (8/10) PROTOTYPE został wydany w kinowej polskiej wersji językowej, oznacza to, że jedynie napisy zostały przetłumaczone, wszystkie dialogi są natomiast w języku angielskim. Aktorzy całkiem nieźle sprawdzili się w powierzonych im rolach, wobec czego dialogów słucha się z przyjemnością. Rozgrywkę uzupełniają także dynamiczne efekty specjalne oraz dobrze dopasowana muzyka. Ocena: (8/10) PROTOTYPE nie jest szczególnie łaskawy dla oka. Budynki to zwykłe prostokątne kostki, pokryte słabej jakości teksturami, efekt popup jest bardzo powszechny, miasto wykonano bez inwencji twórczej, a modele przeciwników pozostawiają wiele do życzenia. Deweloper zdecydował się obniżyć jakość wizualną gry tylko po to, by wrzucić na ulice większą liczbę ludzi oraz samochodów. Osobiście wolałbym żeby postawiono na jakość, a nie ilość. Wówczas wszystkie elementy graficzne zrealizowano by równie dobrze jak postać głównego bohatera. Jego wygląd oraz animacja są bowiem najwyższych lotów.
![]() ![]() ![]() Ocena: (6/10) Najmocniejszą stroną PROTOTYPE jest akcja oraz możliwość siania spustoszenia na niebywałą skalę. Po ulicach jeżdżą dziesiątki samochodów i chodzą setki przechodniów. Po wskoczeniu między nich odczuwamy niesamowitą satysfakcję siekając, tłukąc i miażdżąc wszystko co stanie nam na drodze. Przyznam szczerze, że po ukończeniu gry wskoczyłem do niej jeszcze kilkakrotnie tylko po to by odblokować wszystkie umiejętności specjalne i następnie sprawdzić je w praniu. Choć PROTOTYPE potrafi być nudny, a wiele misji robi wrażenie przygotowanych na siłę, jest w nim coś, co przyciąga i sprawia dużo frajdy! Ocena: (8/10)
Jak widać po powyższej punktacji, Infamous jest grą bardziej dopracowaną i sądzę, że każdy posiadacz konsoli PS3 nie powinien się zbyt długo zastanawiać nad tym, którą z omawianych produkcji zakupić. PROTOTYPE nie jest złe, aczkolwiek wiele elementów robi wrażenie niedopracowanych, przez co tytuł traci na wartości. Gdyby przyłożono się bardziej do ostatnich szlifów, wybór nie byłby tak oczywisty.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mamy: 8158 gry
885 recenzje
567 zapowiedzi
3163 pliki
148729 zdjęcia w galerii
4829 kody do gier
14573 wiadomości
10611 filmy video
345186 zarejestrowanych graczy
PCPS2PS3PSPXBOX 360WIIForumRecenzjeZapowiedziWiadomościKody do gierFilmy VideoEncyklopedia GierMapa Strony
Reklama
Disclaimer
Polityka prywatności
O nas
Nabór do redakcji
Redakcja
© 2004 - 2010 Miastogier.pl Wszystkie Prawa Zastrzeżone ISSN: 1898-7109 data aktualizacji 31.07.2010
© 2004 - 2010 Miastogier.pl Wszystkie Prawa Zastrzeżone ISSN: 1898-7109 data aktualizacji 31.07.2010
Gorące gry:
Ojciec Chrzestny II
Kompania Braci: Chwała Bohaterom
Mass Effect 2
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka
Mafia 2
Need for Speed SHIFT
Gran Turismo 5
Uncharted 2: Among Thieves The Sims 3 Doom 4 Risen Arcania: A Gothic Tale - Gothic 4: Arcania Dragon Age: Początek
Uncharted 2: Among Thieves The Sims 3 Doom 4 Risen Arcania: A Gothic Tale - Gothic 4: Arcania Dragon Age: Początek
Gry są naszą pasją i właśnie dlatego stworzyliśmy Miasto Gier. Serwis oferuje wszelkie informacje na temat wielu dostępnych gier, zarówno gier komputerowych jak i konsolowych. Znajdziesz u nas opis interesującej Cię gry, recenzję, zapowiedź, bogatą galerię oraz rozbudowany dział download. Wolny czas możesz także poświęcić na gry online. Gry to prawdziwe źródło rozrywki dla każdego gry-maniaka.












