A ja się z nimi zgadzam. Zmieniłem moje zdanie po przeczytaniu ostatnio książki o procesie produkcji gier. Nie da się zaprezentować gameplay'a długo przed premierą mając pewność, że wszystkie elementy trafią do gry.
Niektóre z nich mogą okazać się mało zadowalające lub wręcz przeszkadzające w rozgrywce.