"możemy ukończyć grę nie uśmiercając nikogo, lecz według twórców, jest to najtrudniejszy sposób na jej przejście; dzięki zabijaniu zdobywamy punkty doświadczenia, a bez nich nasza postać będzie zwyczajnie słaba;"
W takim razie po co taka możliwość? Przechodzenie gry bez zabijania też powinno być punktowane, inaczej jest to zwykły zapychacz taki "na odwal się". Jak rozwinąć wampira nastawionego "na dyskretne działanie i skradanie się" skoro nie zdobywamy doświadczenia? Jedno przeczy drugiemu.