DX12 na papierku ma rzekomo podnieść wydajność na PC, nie wiadomo jak to bezie w przypadku Xboxa One, skoro nie widać różnic to widać DX12 pic na wodę bynajmniej w tej grze.
Bo co innego jest zrobić grę ze wsparciem DX12, a co innego Dodawać wsparcie DX12 do zrobionej już gry. Trzeba czekać na jakiś produkt który będzie robiony od Zera na DX12 i porównać wtedy wydajność gry.
Choć dalej uważam że DX12 od Microsoftu w Xboxie One to jest takie ratowanie się iż konsola jest słaba.