W ramach naszej witryny stosujemy pliki cookies. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies w przeglądarce oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu końcowym. Więcej szczegółów w naszej polityce cookies. Rozumiem i akceptuję
●
« kliknij aby wczytać kafelki kontekstowe
Borderlands 2 (PC)
Premiera świat:18 września 2012Premiera polska:21 września 2012Gatunek:Akcja / StrzelankaPlatformy:PCPS3X360
Borderlands 2 to druga część popularnej gry osadzonej w post apokaliptycznym świecie, wyprodukowanej przez studio Gearbox Software. Produkcja trafia, tak samo jak poprzedniczka, na komputery osobiste oraz konsole Xbox 360 i PlayStation 3. Tytuł należy do gatunku RPS, czyli Role Playing Shooter. Gra zawiera zatem elementy strzelanki oraz RPG'a. Te drugie przejawiają się w postaci rozwoju głównego bohatera oraz gazyliona broni. Protagonista gromadzi doświadczenie, a następnie jest w stanie poprawiać swoje zdolności. Wypadająca z zabitych wrogów broń jest natomiast niezastąpioną pomocą podczas eksterminacji wrogów.
Fabuła Borderlands 2 jest z pozoru banalna. Stanowi ona niejako kontynuację tego, co zobaczyliśmy w jedynce. Przystojny Jack powraca, "zapraszając" gracza do udziału w turnieju, w którym do wygrania są nieopisane bogactwa. Niestety po dotarciu do końca zabawy, nie zostajemy obdarowani obiecanymi skarbami, a zamiast tego, Jack robi nas po prostu w balona. W takiej sytuacji nie pozostaje nic innego, jak przyszykować zemstę i skopać przystojniakowi tyłek. Do naszej wendetty dołącza ostatni na świecie Claptrap, zdeterminowany by pomścić swój, wyniszczony przez Jacka, gatunek.
Borderlands 2 wprowadza do rozgrywki czterech zupełnie nowych bohaterów, a dokładniej pisząc, pięciu, albowiem jedna postać, Gaige, dostępna będzie w formie DLC, zamiast trafić bezpośrednio na płytkę. Na nośniku będzie natomiast Axton (komandos), Maya (syrena), Salvador (wariat z giwerami w ręku) oraz Zer0 (ninja). Każda klasa postaci oferuje odmienne umiejętności specjalne, jak również inny zestaw broni, dzięki czemu rozgrywka zmienia się w zależności od tego, kim aktualnie szarpiemy.
Mimo że Borderlands 2 można przejść w pojedynkę, produkcja ogromny nacisk kładzie na czteroosobowy tryb współpracy, w którym poszczególni bohaterowie wspierają się wzajemne w bojach prowadzących do finału. Co ciekawe, dołączać można w dowolnym momencie i równie szybko z gry wyskakiwać. Dzięki temu, nie trzeba być w tym samym momencie fabuły, aby bawić się w większym gronie.
Borderlands 2, podobnie jak pierwowzór, działa na silniku Unreal Engine 3, czego rezultatem jest dopracowana do najmniejszych szczegółów oprawa wizualna, jak również duża płynność nawet na słabszych maszynach (w przypadku zabawy na PC). Osoby z mocniejszymi komputerami będą mogły natomiast zrobić użytek z systemu PhysX generującego efektowne eksplozje i bardziej naturalne animacje.
A co konkretnie Ci się w jedynce nie podobało? Bo myślę, że jestem w stanie obalić każdy twój argument... joke
A tak bardziej serio - jedynkę znam dość powierzchownie, jednak na lato planuję spędzić z nią nieco więcej czasu. Cieszę się, że przyjdzie nam zobaczyć dwójkę. Zapewne przebije i tak już niezłą jedynkę.
Mam nadzieję, że charakterystyczne cechy, jak grafika, arsenał i otwarty świat pozostaną niezmienione. Chciałbym natomiast nowego modelu jazdy...
P.S. W tym roku dostaniemy być może jeszcze lepszą grę, niż Borderlands - mowa tu o Rage.
watpie, by rage podskoczyl w moim mniemaniu do borderlads, bo jednak border to border, swietny, naprawde jak dla mnie genialny coop do 4 graczy xD ogolem ciekawe misje, a model jazdy mi bardzo przypadl do gustu, napewno lepszy, niz w APB
bat2008kam wiesz ja wrócę do niej jeszcze raz jak będę miał lepszego kompa bo na tym co teraz mam to nie mogłem dobrze stwierdzić czy jest dobra czy nie. Mam nadzieję że masz racje że ta gra jest niezła
Każdy ma swoje gusta i jeśli Ci się nie spodobała, to mi nic do tego. Wg mnie jednak warto dać jej szansę, bo gra odpłaca za to jak żadna inna - niesamowicie wciąga.
Część pierwsza bardzo mi się podobała. Uważam za bardzo trafiony pomysł z doświadczeniem rodem z Diablo. Wszak twórcy sami się reklamowali, iż to jest "Diablo FPS" .
Jeśli ktoś grał w ,,jedynkę" zostanie wynagrodzony fajnym bonusem. O ile ma na dysku sejwy z pierwszego Borderlands na komputerze, Borderlands 2 powinien je znaleźć i podarować dwa elementy - głowę i strój dla każdej postaci - niedostępne w inny sposób.
W Sanctuary, głównym mieście-bazie wypadowej znajduje się pewna tajemnicza skrzynia (w pomieszczeniu ze stacją szybkiej podróży). Do jej otwarcia potrzeba złotego klucza. Jeśli chcecie go zdobyć, obserwujcie twittera Randy'ego Pitchforda z Gearbox'u, który co jakiś czas wrzuca kody pozwalające 2 razy ją otworzyć. W środku znajdziecie wartościowy, unikatowy loot, generowany losowo - tym lepszy, im wyższy będzie poziom Waszej postaci. Kody wpisuje się w polu Shift Code, znajdującym się w pozycji Extras w menu głównym. Aby móc je wpisywać, należy dokonać szybkiej i bezpłatnej rejestracji w serwisie Gearbox'u z poziomu gry.
Kody są osobne dla każdej platformy i ograniczone czasowo, więc należy szybko je wykorzystywać. https://twitter.com/DuvalMagic
Ostatni zestaw kodów, aktywny do godziny 18 czasu centralnego (cokolwiek by to miało znaczyć ):
WinPC: 5TW33-SRZFH-63J33-BJ3TJ-FXF9F
PS3: KJCBT-3WCZT-FH3CT-S3CBJ-W3FT6
X360: KTKJT-Z3K5F-BR63X-K63T3-BBK66
Sprawdziłem, działa.
Dwójka jest lepsza od jedynki, bardziej wyważona( Bone head na 15lv nadal sprawiał mi trudność ), ma ciekawszy teren, jest ciekawsza i jest "bardziej żywa" od jedynki
UWAGA: Aby komentować materiały na MiastoGier.pl trzeba być zalogowanym. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się korzystając z formularza na górze strony. Jeśli chcesz zarejestrować nowe konto, uczynisz to w tym miejscu.