W ramach naszej witryny stosujemy pliki cookies. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies w przeglądarce oznacza, że będą one zamieszczane w Państwa urządzeniu końcowym. Więcej szczegółów w naszej polityce cookies. Rozumiem i akceptuję
●
« kliknij aby wczytać kafelki kontekstowe
Sniper: Ghost Warrior 2 (PC)
Premiera świat:12 marca 2013Premiera polska:15 marca 2013Gatunek:Akcja / StrzelankaPlatformy:PCPS3X360
Sniper: Ghost Warrior 2 to druga część taktycznej gry akcji, która daje nam możliwość wcielenia się w profesjonalnie wyszkolonego snajpera. Za produkcję odpowiedzialne jest rodzime studio CITY Interactive, które podjęło się także jej wydania. Gra przeznaczona jest dla posiadaczy poczciwych blaszaków oraz konsol Xbox 360 i PlayStation 3.
W Sniper: Ghost Warrior 2 gracz przejmuje kontrolę nad konsultantem pracującym dla prywatnej firmy ochroniarskiej, kapitanem Colem Andersonem. W jego ciele przemierzamy dziesiątki lokacji, starając się wykonywać przygotowane przez deweloperów zlecenia, rozgrywające się w wielu zakątkach świata. Na potrzeby gry wyrenderowano bowiem m.in. takie miejsca jak Sarajevo, tropikalną dżunglę Birmy oraz góry Tybetu.
Sniper: Ghost Warrior 2 działa na silniku graficznym CryEngine 3, który został przez deweloperów odpowiednio zmodyfikowany, celem uzyskania jeszcze bardziej zaawansowanej fizyki lotu pocisku. W rezultacie, wszystko począwszy od warunków pogodowych, a na materiale przez który przechodzi kula skończywszy, ma wpływ na jego lot. Jakby tego było mało, strzały należy oddawać na wydechu, źle wymierzone wciśnięcie spustu karabinu snajperskiego także negatywnie wpłynie na celność.
Oprócz zabawy w typowe skradanie, Sniper: Ghost Warrior 2 oferuje także tryb współpracy oraz misje z pojazdami w roli głównej - wszystko to, w ciągle zmieniającej się scenerii, generowanej przez silnik graficzny, napędzający m.in. Crysis 2 i 3. Lokacje robią szczególnie duże wrażenie ze względu na to, iż oparte zostały na prawdziwych miejscach. Na potrzeby gry stworzony mnóstwo idealnie odwzorowanych postaci, a przede wszystkim broń, której modele wzorowano na egzemplarzach będących na usługach obecnych armii.
Patrzyłem na steamie .. nie wiem czemu ale amerykańcze mają 2 dni szybciej te grę niż europejczycy ... i tyle z tego radości że płaczą już na multiplayer bo wywala ich z serwerów XD
Edit: już trochę w Sniperka pograłem i stwierdzam że nie zbyt dobrze to widzę .. singleplayer jest nieco lepszy niż w "jedynce" to samo i grafika .. ja nie wiem gdzie oni wsadzili ten CryEngine3 ale ja go tutaj nie widzę , jak dla mnie zmarnowali kasy bo chromeEngine wcale nie byłby gorszy .
Za to multiplayer mimo że są tylko 2 mapy to jest sporo graczy i w ogóle się przyjemnie gra (teamy mają 2 punkty spawnu na przeciwko siebie) nie jak w CoD że spawn byle gdzie i to mi się podoba ,niestety bardzo często wywala z gry nawet pod sam koniec
Jak nie poprawią tego multika i nie zrobią czegoś z ścinaniem się na najmniejszej grafice to nie długo nikt w to nie bedzie grał.
Narazie na steamie SGW2 odpaliło 2,479 graczy
Na grafikę nie zwracam dużej uwagi, ale że Ghost Warrior 2 był hucznie zapowiadany jako produkcja działająca na CryEngine 3 napiszę o niej co nieco. ,,Jedynka" była chwalona za swoją oprawę (Sniper wyciskał ostatnie soki z Chrome Engine 4). Generalnie widać było, że twórcy się postarali. Dwójka oczywiście też wygląda ładnie. Problem polega jednak na tym, że gdy uświadamiamy sobie iż ,,dwójkę" napędza CryEngine 3 to widać niewykorzystany przez CI Games potencjał tego silnika. Gra wygląda bardzo podobnie do oryginału.
Mam za sobą kilka etapów i potwierdzam Wasze spostrzeżenia. GW2 nawet w 2/3 nie wykorzystuje możliwości silnika i moim zdaniem lepiej było kupić jakiś tańszy, niż ładować mnóstwo kasy w coś, do czego trzeba mieć czas, talent i środki. Obrzydliwa jest woda (wygląda jak olej), a przede wszystkim roślinności - rozstępującym się krzakom brakuje tak z połowy klatek, a liście na drzewach to w zasadzie bitmapy. Również teksturom podłoża można zarzucić niską jakość i szczegółowość.
Znacznie lepiej jest za to w konstrukcji misji - póki co są bardziej złożone i ciekawsze. W końcu pojawił się też "prawdziwy" widok podczas korzystania z lunety i dobry efekt odrzutu całej broni po strzale, a nie tylko celownika.
Optymalizacyjnie jest w porządku - chodzi lepiej od Crysisa 2, ale też tak nie wygląda. Za to już kilka razy zdarzyło się grze wysypać, gdy przechodziłem na noktowizję.
Na razie tyle, reszta będzie w recenzji.
CI Games mogło pozostać przy autorskim silniku i rozwinąć podsystemy odpowiedzialne za oświetlenie, animację czy AI. Tym sposobem studio zaoszczędziłoby pieniądze, które mogłyby ,,pójść" na dopracowanie produkcji.
Witam
Właśnie miałem okazję usiąść u kolegi do nowego Snipera. Mimo przycztania wielu niezbyt przychylnych recenzji myślałem, że gra będzie przywoita dla przeciętnego gracza - NIE JEST. Nie w czasach gdy wychodzą takie pordukcje jak Crysis3, FarCry3, Battlefield3 (same trójki ^^) ect. Nie mogłem , nie mogę i nie będę w stanie uwieżyć, że gra powstała na CryEngine3 bo graficznie wypada blado - jakby zrobiona od niechcenia, na szybko, bo termin gonił (chociaż przy tak częstym przekładaniu premiery można było wycisnąc z CE3 ostanie soki i stworzyć snaperski raj). No ale grafika to nie wszystko i z wielkim bólem można przełknąć myśl że pramiera była zaledwie parę dni temu. Przejdźmy do gameplay'u: cóż blędy błędy i jeszcze raz błędy ! Przeciwnicy lubią nagle sie zatrzymać by kręcić sie wokół własnej osi jakby tańczyli elektro, zabici niejednokrotnie wpadali mi pod mapę a jeden nawet idąc zniknął w pniu drzewa - no ale cóż - witamy w Polsce ! Po raz kolejny chodzimy snajperem, który wykorzystuje swoją zabójczą broń do zabijania przeciwników, którzy w wiekszości przypadków oddaleni są o jakieś 50-80 metrów od nas - tak więc "fizyka" w grze i tak nie ma mozliwości wykazania się bo z 80m równie efektywny byłby łuk i kamienie a nie karabin o klaibrze 12,7 mm ale nie czepiajmy się. Oczywiście możemy też pomarzyć w swobodzie, ręka boga prowadzi nas po wyznaczonej ścieżce a zboczenie z niej prowadzi do nieuniknionej śmierci - aż żal pisać !!! Gra powinna mieć swobodę rodem z FarCry'a aby można było samemu decydować o taktyce, zmianach pozycji itp. Zapomnijmy też o takich smaczkach jak ukrywanie ciał, dywersje czy akcje sabtażowe(o ile przewiduje to skrypt). Fabuła jest - i w zasadzie tyle można o niej powiedzieć - nie porywa ani nie wciąga - dla mnie to wciaż: idziesz - strzelasz - gratulacje !
Szkoda sie rozpisywać - GW1 był dużo gorszy ale ze względu na fakt, że była to 1sza częśc wiele błędów mozna było wybaczyć a grafika była naprawdę ładna. W dwójce trudno zrozumieć jak można było przy takim budżecie i takim silniku tak spartaczyć grę, która wg mnie miała ogromny potencjał. Jak dla mnie, z żalem 3/10
Ja swoją przygodę ze Snajperem skończyłem. Gra mnie strasznie irytuje. I do tego stwarza jakieś bezpodstawne błędy.
Edit: Gra skończona i nie mogę powiedzieć by przejście jej sprawiło mi przyjemność. A finałowe starcie to była jakaś kpina, prościej już być nie mogło. Ogólnie gra niezbyt mi się podoba, nie była ani jednego momentu, który zapadłby na dłużej w pamięć.
UWAGA: Aby komentować materiały na MiastoGier.pl trzeba być zalogowanym. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się korzystając z formularza na górze strony. Jeśli chcesz zarejestrować nowe konto, uczynisz to w tym miejscu.